大作的诞生总是一波三折,并不是常人所想的只要投入资本和人力就够了的。最近Infinity Ward工作室的Zampella就向Playstation杂志披露了FPS射击大作《使命召唤4:现代战争》诞生的艰辛过程。
“《使命召唤2》上马之时,我们坚决反对重回二战圈子”,Infinity Ward负责人Vince Zampella称,“但Activision一再坚持,最后双方达成某种妥协,我们再做一部二战作品,公司给我们配备若干游戏机开发套件。”
大作的诞生总是一波三折
“我们一直想成为主机平台开发商,但Activision更愿意把我们当成PC游戏开发商,而且我还要补充的是,Activision也不看好《使命召唤4:现代战争》,他们觉得搞一款现代战争作品风险极大,‘我的天,你们不会成功的,这个主意太疯狂了!’,还总是用市场调研来证明我们大错特错。”
“我们不得不为每样事抗争”,《使命召唤》的项目负责人Jason West回忆道,“他们还是想走回头路,搞二战题材。”
Activision冒险发行该作的结果就是换来了全球1400万份的销量,Zampella称自己到现在仍被这一成绩弄得晕乎乎的,它出乎各方意料,甚至Infinity Ward自己。
要是这部作品真的被做成了射击游戏会怎样?
无独有偶,现在在PS3上势头正旺的《战神》系列游戏最近也爆出了制作的关键抉择过程,原本这部动作大作曾经险些被制作成为射击游戏,因为制作组当中的一些人认为“让奎托斯用远程武器将希腊众神射个稀巴烂一定非常好玩”。可是幸好这个建议没有被采纳。

