近期国外媒体采访了制作《光环战争》的制作人Graeme Devine,他也是《毁灭战士III》与《雷神之锤》的设计者,并且访问了关于《光环战争》的一些细节。
请问是如何开始打算制作《光环》类型的即时战略游戏的?
Graeme Devine:在此采访的六个月之前我们已经开始处理控制系统。开始我们就有这样的打算,并且向微软表达了我们所想的,并且得到了微软的认可,所以我们就开发这款游戏了。
为什么你们采用《光环》版为背景来制作?
Graeme Devine:我们想要说自己的的剧情,并且我们的战争也需要故事背景的,在早期的《光环》需要一个深远的情节,这就是我们要作的。
我们想知道在《光环战争》中有没有《光环》的影子?
Graeme Devine:你将会知道的,不过你需要等候。
游戏中有多少自由度?
Graeme Devine:我们密切的制作游戏中的故事情节,我们将把一个无限的宇宙缩略在这款哟中,因此你将期待这款游戏。
当手柄控制即时战略策略游戏的时候,手柄控制显然是一个重要的环节,你们打算如何处理好它的关系,以保持游戏环节的平衡性?
Graeme Devine:当我们初期开始制作的售后就想到了这个问题,而我们以是丢弃鼠标和键盘为思想来开发此游戏的,虽然《光环战争》将会成为网络大战游戏之一,但是手柄操作本作也是一样的简单。
游戏中的一些资源、单位、建筑你们是怎样来平衡的。
Graeme Devine:我们队本作的资源交换物体的平衡性非常有把握,我们将会努力的反复修正游戏的平衡性。
你们将要怎样将《光环》的狂热者到时战略类游戏类?
Graeme Devine:我认为这些狂热是玩家是非常聪明的,他们将会寻找《光环》的新方式来娱乐,我们很容易就能吸引众多玩家,如游戏中的犹猪号就可以大批生产。还有其它一些单位,你将是从未见过的。
你认为《光环战争》是2008年最好的游戏之一吗?
Graeme Devine:我认为我们已经是手柄控制时战略类游戏最好的,并且我相信当你手握手柄时就会被吸引在游戏中。

