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CPCOM跨平台游戏《鬼泣4》预计在2008年1月31日同步推出XBOX360与PS3版,而大家一开始都认为这款游戏应该是基于PS3平台开发的,然后移植到XBOX360上,不过《鬼泣4》游戏制作人小林裕幸表示其实《鬼泣4》一开始是基于PC开发设计的,而家用机是之后才考虑的。
小林裕幸表示,或许大家以为CAPCOM在2005年在东京电玩展上宣布PS3《鬼泣4》的开发方案,但其实《鬼泣4》是针对PC开发设计的,毕竟PC的整体开发环境与自由度都要比游戏主机成熟,所以他们必须要以电脑版为主要依据。另外CAPCOM所开发的次世代引擎“Frameworks”其实本身就是以电脑构架为核心再衍生到游戏主机上。
