游戏《大规模效应》已经制作完成,本作将给玩家呈现完美的剧情以及详细的分支剧情。为了使剧情衔接通常游戏使用了大量的CG与语言对白。近日BioWare的资深设计师Drew Karpyshyn表示,本作将有20000条对话。相当于15至20部电影剧本(而最近上市的《辛普森》游戏,也就8000条对白)。
Karpyshyn表示:“本作早已不是当初的雏形,要不是靠着数字化虚拟演绎和影片过场来交待剧情,恐怕还要再费些口舌来描述游戏剧情。游戏确实想照搬许多电影创作手法,但同时我们也知道游戏并不等同于电影,玩家并不是被动地观赏,他们是主动参与其中并有能力左右剧情的发展方向。”由于游戏具备丰富的分支剧情,不同的剧情会有不同的语言,这也增加了对白的数量。为了压缩大量对白,虽然游戏提供多重选择,但主干始终隶属于由四个结局所组成矩阵中,这就能大大减少对话数量。即便如此还是要有20000条必须交代的对白。