Game Informer有一篇长达十页的独家文章,披露了一些《GTA4》的细节,如下:
在预告片里出现的主人公名叫Niko Bellic,来自东欧,到美国来是为了实现所谓的“美国梦”。游戏仍发生在名为“自由城(Liberty City )”的虚构城市里,但城市规模要比上一代的GTA3大很多。
《GTA4》里的地名明显和纽约实地有关联,比如Broker代表着布鲁克林;Algonquin代表曼哈顿;皇后区是Dukes;Bohan等同于布朗士;Alderney是新泽西,游戏里应该不会出现乡下或不毛之地。
Rockstar致力于提高游戏自由度,GTA4的故事线与前作有很大区别,可遵循几条不同的发展脉络。玩家可以在游戏里用移动电话呼朋唤友,当然还有其它交流途径……,在前作里玩家经常被动地被各种任务驱使,现在可能还会保留此模式,但玩家可以自选该如何打发时光……
由于游戏被限定在单一城市里,所以GTA4不会出现飞机;为了更加真实,也没有滚轴溜冰和独轮脚踏车,但是会有摩托车。游戏只在刚开始时有加载动作,在随后的游戏进程里不再需要读盘——即使是进行室内-室外场景转换时。
两个版本(PS3和XBOX360)基本上是一样的,但XBOX360版本独有可下载的附加内容。Rockstar在GTA4身上花了三年多时间,Dan Houser(豪瑟兄弟之一,Rockstar的灵魂人物)将GTA3与4之间的差别,与GTA1和3之间的差别相提并论。Dan Houser说《GTA4》会有多人模式,但不会有网游模式。制作人员试图象单机模式那样,为多人模式中的玩家带来更多乐趣和进取心。