EA公司公布2013财年第四财季以及2013全年财报,其中《Battlefield 3》高级会员突破350万,第四财季公司营收1.2亿美元。
2013全年及第四季度财报亮点
《Battlefield 3》高级会员达350万,游戏上线至3月份营收达到1.2亿美元。
《星球大战:旧共和国》新增用户170万,月盈利翻倍,付费会员破五十万。
《模拟城市》售出160万套,其中50%为数字下载销售。
《死亡太空3》和《孤岛危机3》销量低于预期。
2013财年《FIFA 13》售出1450万套,数字营收达到2亿美元,相比《FIFA12》增长92%。
在2014财年,EA将会发行11款游戏,数字游戏发行数量将达到15款。
《模拟人生》免费版安装辆达到550万。
《Real Racing 3》iOS版下载破3000万,总游戏时间达到250万(天?)。
《NBA Live》将会在2014财年发售,更多信息将会在晚些时候公开。
公司纯数字营收达到4.53亿美元,相比去年4.19亿有所增长。
第四季度营收达到3.23亿美元,相比去年4亿美元有所下降。
2013财年总销售38亿美元,相比去年的41.4亿美元有所下降。
EA在财报中称《模拟城市》销售160万套,其中一半来自数字下载销售。
EA增长态势图
公司总裁Frank Gibeau表示《模拟城市》因为过多玩家带来不小的挑战,公司因此得到教训,类似事件不会再次发生。
《FIFA 13》在2013财年售出1450万套,这一数字相比2012财年有所增长,游戏在2013年销售达2亿美元,相比去年同期的《FIFA 12》增长94%。
《FIFA》系列数字纯收入达到3.5亿美元,这其中收入来源包括EA Sports旗下《FIFA Online》以及《FIFA World Class Soccer》等游戏贡献。
EA手机数字营收达到1.04亿美元,相比去年增长21%,公司Origin平台用户破4700万,这其中包括2000万手机用户。
2013财年更新
在财报中EA同样谈及日前与迪斯尼签署的合作开发《星球大战》游戏。“EA和迪斯尼签署协定合作开发《星球大战》相关游戏,我们一致同意为《星球大战》系列游戏打开一个新的未来,未来相关游戏会出现在家用主机,PC,平板电脑,手机等各个平台。目前我们不会公开关于《星球大战》游戏具体情报,但是我们的一些创意团队已经有了不错的想法,使用寒霜3引擎开发的《星球大战》游戏将为玩家带来全新剧情和玩法。DICE以及Visceral工作室将参与《星球大战》游戏的开发,BioWare也已经开始参与这系列游戏。”
数字平台盈利
Gibeau表示公司将会在E3上公开对应14财年的次世代游戏,关于次世代的《Battlefield 4》,《FIFA》,《麦登橄榄球》,《NBA LIVE》以及更多游戏将在E3期间公开。
我们计划公开由DICE, EA Sports, Bioware以及其他工作室打造的全新游戏,寒霜3引擎以及公司全新运动引擎将在E3期间公开。
2014财年已确认游戏
“世界级的技术为我们在新平台开发游戏提供保障,新引擎所提供的全新特性将会EA开发者节省经费,提高效率并全面提高画面效果。”
第四季度营收达到3.23亿美元,相比去年4亿美元有所下降。2013财年总销售38亿美元,相比去年的41.4亿美元有所下降。但是公司13财季营收相比12财年7600万上升至9800万。公司纯数字营收达到4.53亿美元,相比去年4.19亿有所增长。