目前虽然微软已经是在竭力的拓展日本市场,但问题是微软需要付出多大的努力才能有一个不错的成果。
众所周之,日本游戏市场是一个非常特殊的市场,几乎封闭环境以及单一的游戏类型,让身为主打欧美血统的游戏主机——XBOX360根本进入不了这里的市场,随着次世代主机竞争的白热化,以及这个占据游戏消费比重非常大的市场,微软不得不采取主动措施,不过这可不是说说那样简单。
日本游戏市场已经被任天堂以及索尼牢牢的占据下来,虽然还有一丝空间,但也是十分有限。在初期微软的各种销售手段均举步维艰,完全是血本无归。不过主打的车、枪、球,在欧、美地区良好销售基本可以弥补这里市场的不足。但微软绝对不会放弃这块诱人的市场,随着迎合这里玩家的心里,微软开始着重照顾这块市场,并用实际行动来与日本游戏厂商合作,推出符合日本玩家所喜好的游戏。虽然这样会负担一些额外的风险,但如果取得好的成绩,那将是突破性的。
不过自从微软拉拢日式第三方开始,并非向为微软所预想那样,日本市场迅速倒戈到XBOX360这边,但微软想必也明白,要争取一个对手的消费者是一件不易的事情。所以微软没有退缩,反而加大力度,用各种优惠政策来亲和游戏开发商。
另外随着信息化、多元化的时代,原本保守的日式玩家也开始尝试欧、美式的游戏,这样就给微软带来更多希望都曙光。如果微软能够继续以亲和的手段去为实际玩家着想,那离令人激动的曙光就不远了,但是目前还是任重而道远的。
