来自巴士新闻组:liuyang19820118
Team NINJA的领队板垣伴信氏带着他的作品《忍者龙剑传2》参加了在美国举行的微软游戏展(Xbox 360 Spring Showcase 2008)。在会场中的提供了近乎完整版的试玩版。动作游戏苦手的记者当然不会放弃这绝好的机会,马上就拿起了手柄。
终于能够在发售前夕试玩《忍者龙剑传2》
玩者需要先设定游戏的难易度。这次的试玩版里收录了2种难度。根据提示的说明,分别是面向初心者的“忍之道”及核心玩家的“强者之道”。在完全版中,将会有4种难度,除了上述2种外,还有更高难度的“觉悟之道”及“超忍之道”。这2种难度的话,好像要穿版一次之后才能选择。当然,动作游戏苦手的记者选择了面向初心者的“忍之道”。另外,日版或美版的完全版《忍者龙剑传2》将对应10国语言(配音的话只有日语和英语),记者选择了日语。
在这次的试玩版中,还加入了预定于2008年7月开始配信的[特殊服装包],可以换上与以往的龙隼完全不一样感觉的新服装。而且与其他游戏不同的是,如果换上了特殊服装后,从游戏画面到CG过场动画,都将会一直是这套衣服。《忍者龙剑传2》的玩家们应该会非常开心。
这是“特殊服装包”其中的一套衣服。与原本的龙隼完全不同,这套衣服令人有点恐惧。
跳过开场动画,马上试玩第一章“东京摩天楼”。游戏舞台是近未来的东京,在高层建筑中的具有江户时代风格的空中庭园。在传说的刀匠“MURAMASA”的住处,前来拜访龙隼的CIA情报员SONIA被地蜘蛛一族绑架,故事就从这里开始。龙隼为了救出SONIA,要一边打倒地蜘蛛一族的忍者,一边向空中庭园进发。游戏的试玩感觉--非常爽快。难度最低的“忍之道”中,感觉只是使用X键(主武器的通常攻击)就够了。连击很有爽快感,再加上声响,让人有想一直虐敌的感觉。Y键是“灭却之法”,Y与B同时按下发动忍法的时候,那感觉非常的好。当然,这只是初级难度,这种乐趣是与中级,上级难度的乐趣所不同的。
《忍者龙剑传》系列一直给人的印象是难度很高,但这次提供这么低的难度是怎么回事?当今的游戏界,[要制作可以从初心者到核心玩家都会接受的游戏]是一个很大的主题。在2008年2月召开的GDC2008(Game Developers Conference 2008)微软的副社长的基调演讲中,作为嘉宾出席的板垣氏说道:“我们从日本来到这里,为了让大家都知道日本也有令人兴奋的游戏”。可以说,忍龙2是一款展示了日本游戏气概的作品。
顺便一提的是,记者的游戏体验由于时间限制而在第一章的途中完了。主武器使用的龙剑和梦想新月棍。用这2种武器攻击,所带来的乐趣也是不同的。除此以外,武器还提供了锁镰和砍刀等共8种。这些风格各异的武器,将更能增加龙剑2的游戏乐趣吧。游戏预定于2008年6月5日在日本发卖。最后,附上在Xbox 360 Spring Showcase 2008会场中采访板垣氏的情况。
即使是身体的某处被打缺了,地蜘蛛一族还是一心想要攻击龙隼。
从濒死的敌人不畏死亡而疯狂地进攻这一点来看,游戏完美地展现了地蜘蛛一族的执念和狂妄。



