EA公布了由加拿大分部制作的《搏击之夜4(Fight Night Round 4)》。据悉本作将采用新的引擎来开发,并且《搏击之夜4》也增加一些新的游戏玩法,增加多种新内容,以真实的再现一名职业拳击手为目标。
“《搏击之夜》系列一直以来都是高品质、创新运动电玩游戏的同义词。”EA SPORTS执行制作人凯文.威金森(Kevin Wilkinson)表示:“《搏击之夜3》是让游戏产业转进次世代游乐主机的分界游戏,《搏击之夜4》则将彻底改变拳击游戏的进行方式以及未来的发展方向。”
《搏击之夜4》采用了重新翻修的游戏引擎,增加了多样化的格斗风格以及拳击手的差异性,逼真重现史上杰出拳击手的风采。利用年轻泰森近乎干架式的风格压制对手,闪躲前进准备施展威力强大的钩拳和上钩拳。
并且本作将加入巅峰时期的阿里、泰森等拳击明星,组成一个强大的阵容。然后以迅雷不及掩耳的刺拳和外侧直拳猛攻,玩家可以使用这些真实的运动员来走上自己登上拳坛顶峰的路程。
在物理引擎上,本作有一个全新的物理系统,再次展现了逼真的人物,以及真正的运动员生活、真实挥拳冲击力道。赋予拳击手毁灭性的挥拳技法、格挡招式以及拳场移动步伐,因而绝不会出现似曾相识的格斗场面。新的物理机制会产生挥拳落空、出拳偏斜、打倒重击等情况,以及首次出现的干架格斗。疲劳度、兴奋度、步法以及时机全都将融入游戏机制中,让玩家得以重创你的对手。《搏击之夜4》预计在2009年登陆XBOX360平台。