《忍者龙剑传2》美版将在6月3日上市,日版在6月5日。本作将会在五月某一天提供试玩下载。据悉本作将会在美国几所大学举行小型的试玩活动,其中一位玩家已经初次试玩过作,并且写出第一份心得。
剧透警告
不要期待我会写出很专业的试玩心得,我只是将我所玩后的感受完全说出来。不过我要对我所写作的风格道歉。
我刚刚获得了一个小时的体验《忍者龙剑传2》的机会,这是个免费的活动。不过这个体验活动比我预期的规模要小的多,在传单面说这是个巡回活动。但是实际只我只看到三四个家伙真正玩到了这个游戏。我玩的很多,通过了第一章和第二章,你可以选择两种难度水平:学徒之路(Path of the Acolyte)和武者之路(Path of the Warrior)。
问题
首先我要说一下游戏中存在的问题。目前这款游戏内容已经全部完成,但是仍然有许多错误需要改正。如许多贴图错误。其中在一个场景中有一张一直闪烁的桌子很容易让人转移注意力。许多问题你可以在《忍者龙剑传:西格玛》中见到。缓慢的菜单调动、时间比较长的关卡载入、捡起物品与调查检查事物时时间都是超长的。真实十分懊恼,希望他们能在正式版上市前解决这些问题。
其它的我还遇到一些问题。镜头仍然存在问题,比起一代来说没什么提升。在一些区域中会有一些非常严重的拖慢现象,这些现象平均会在三四场战斗中发生一次。而隼龙的终极技能也会出现此现象,类似的毛病在一代中就出现了。我第二关只打了一半的原因就是游戏死机了,而且没有存档。隼龙的伤害可以用生命恢复系统,而死后你就要回到关卡的开始,也可能是游戏的开始。(当然我作为一个超忍的玩家,我完全没有死过,但其他人在武者之路的难度里死的很快)

