作为正统《忍者龙剑传》续作的《忍者龙剑传2》以独占的方式登陆XBOX360。本作的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。
日前坂垣伴信表示《忍者龙剑传2》的开发进度为60%,开发过程一切顺利,没有意外的话游戏可以在2008年第二季度上市,他还表示干脆就在2008年初就提供《忍者龙剑传2》的试玩版在Xbox Live网络上提供下载,让喜欢本作的玩家先行体验,并且还可以听取玩家的意见。体验版预计会在下一批宣传视频前提供,预计收录各种难度模式,舞台为东京摩天大楼。
《忍者龙剑传2》将会在电脑AI以及画面上进行质的飞跃。游戏将会加入新的武器,以及新的忍术,如隼龙可以使用风的忍术,这种忍术在隼龙周围形成真空龙卷风,并且产生无数锋利的刀锋,被这种忍术击中的敌人手足以及身体将被撕裂,而血会随着风流四处飞散。在《忍者龙剑传2》中坂垣伴信对飞燕的攻击性感到非常满意,因为本作已经改良了此攻击,平衡了攻击效果。
在游戏中各种物体也将可以随意破坏,如在战斗中踩翻的水桶,以及被刀剑劈开的地板等,这是一场激烈的战场,当战场平静下来后你将看到另一番风景。在《忍者龙剑传》中一次出现的敌人可能会有三到五个,而在《忍者龙剑传2》中你在屏幕中就可以看到十到十二个想要杀你的家伙。你要尝试杀死他们,而他们也尝试杀死你,所以你要考虑清楚用最简练的进攻拿下他们,最好一次进攻就摆平三四个。不过你的敌人可不是什么好家伙,他们会持续不断的像你攻击,甚至还会出现会使用忍术的敌人。

