您现在的位置: 电玩巴士 >> XBOX360 >> 资讯中心 >> 业内消息 >> 文章正文

加盟微软XBOX2的强大阵容公布

     今年的GDC,微软风光无限,几乎所有的软硬件开发厂商都加入了XBOX2的开发阵营,规模放大....

  著名声卡制造商,音频技术的代表CREATIVE(创新)公司宣布其音频中介开发软件 GameCODA将支持次世代XBOX主机。同时,公司公布了OpenAL(Open Audio Library,开放音频库)技术的一个重要升级, 版本升级至1.1。借助这个升级,游戏开发者可以在游戏中实现更优秀的音频技术。

  Garage Games宣布其新的引擎以及一套将使开发游戏变得更加轻松的程序。Torque 2D引擎的界面更加简洁美观,同时他们公布了面向次世代主机的Torque着色引擎。

  MAXON公司宣布SOFTIMAGE XSI软件的BodyPaint 3D插件,并支持XBOX2主机。

  法国的Bionatics公司(一个著名的植物建模工具软件商...EA、UBI等大厂使用的都是他们的产品)宣布开发支持MAYA软件的natFX新版本——natFX 3,以适应水平越来越高的动画和CG制作技术。

  Epic Games宣布微软将选择虚幻3引擎作为其次世代XBOX产品的官方认可引擎和中间开发软件。微软将使用他们的引擎开发游戏,并且《虚幻3》将会由微软的游戏部发行!

  AGEIA公司宣布他们开发了世界上第一颗采用硬件加速的物理运算引擎PPU(Physics Processing Unit ),这颗 PPU 的名称叫作“PhysX”。同时宣布其NovodeX物理引擎SDK支持次世代的XBOX。该引擎将极大提高主机和游戏的速度,同时可以表现出逼真的场景和栩栩如生的人物。

  NDL宣布,其下一代引擎Gamebryo 2将完全支持XBOX 2平台游戏的开发。由于Gamebryo廉价的授权费用,一直饱受欢迎。购买第三方的图象引擎后,开发者们可以将游戏开发的重点集中在情节和可玩性上。

  瑞典的物理引擎制造商(为那个《永远的毁灭公爵》开发引擎的)Meqon公司宣布,他们的物理引擎将全面支持次世代的XBOX主机。

  Interactive Data Visualization公司开发的植物建模技术软件SpeedTree最新版将支持下一代XBOX主机。

  微软的亲密伙伴,著名的3D建模软件3ds max的开发商Autodesk宣布支持微软的次世代XBOX主机。

  著名的3D互动场景开发软件Virtools的开发公司Virtools公司加入微软次世代主机的开发阵营...

相关文章:
【编辑:admin】  【文章来源:未知】  【更新时间:2005-3-14 3:00:34】
巴士全站中的精华
24小时热点推荐
我们向您隆重推荐的内容