微软副社长兼 Xbox 事业部总监 J Allard 于 GDC 2005 的演讲中,首度公布了 Xbox2(暂称)包括硬件、软件以及网络服务等的部分细节,供玩家参考。
J Allard 于演讲中表示,在进入 HD(高分辨率)时代后,游戏平台将比微处理器芯片扮演更重要的角色,新的技术与新的消费者需求将会结合在一起,驱使游戏开发业界的要角们去撼动旧有的体制,并重新定义既有的娱乐产业。

J Allard 并于现场展示了被称为「次世代 Xbox 导引(Next-Generation Xbox Guide)」的操作接口,这也是微软官方首度公开 Xbox2 的实际细节。这款次世代 Xbox 导引将提供 Xbox2 包括游戏、所有支持的媒体格式、网络联机以及 USB 摄影机等的存取,功能如下:
玩家卡(Gamer Cards):这个功能将帮助玩家快速浏览 Xbox Live 各种信息,像是快速找出与自己有共通技能、兴趣或生活习惯的同好玩家,并与之联机。
市集(Marketplace):本功能可使用游戏、类别或各种不同的分类方式来浏览,提供玩家简便的方式来追加购入游戏的各种内容,包括像是新增的章节剧情、关卡、地图、武器、交通工具、造型...等。
微交易(Micro Transactions):本功能提供一个能以极小金额进行内容交易的管道,游戏开发商可以极低廉的价格将自己的创作物推出到市集上,例如玩家可以花 99 分美元来买一台独一无二、超华丽的跑车,在游戏中让众玩伴们称羡。
自定曲目(Custom Playlists):本功能将会是所有 Xbox2 游戏必备的,提供玩家于游戏中自定喜欢的曲目来播放,而不再局限于游戏内定的配乐。
内建于系统中的「次世代 Xbox 导引」所提供的丰富功能,让所有游戏开发商不需要自行开发建构各自的技术性认证需求(TCR),而能专心于游戏本身的制作。

J Allard 并说明了 Xbox2 的设计理念,包括有着每秒上兆次浮点数运算(TeraFLOPS)等级的运算效能、良好平衡度的系统;与 IBM 合作开发的多核心高效能微处理器,提供开发者宽阔的发挥空间与灵活的弹性;与 ATi 共同开发,专门为高分辨率时代游戏与娱乐所设计的特制绘图芯片;高度亲和性的各种软件技术,包括 DirectX、PIX、XACT 以及日前所发表的 XNA Studio 等,让游戏开发团队能紧密的结合在一起,充分发挥新一代高效能复杂处理器所带来的威力。

由 J Allard 的演讲内容,让外界对于 Xbox2 有了初步的概念,也充分展现了微软以内容与服务为重的趋势,藉由 Xbox 的 Live 所打下的基础与经验,于下一代游乐器平台上进一步扩充在线服务的范围与内容,提供玩家更便利的个人化操作方式。相关硬件规格部分在本次演讲中仅概略性的描述,并无具体的公布,详细信息微软预定于 5 月举行的 E3 展中正式公布,玩家不妨多多留意。