由微软Xbox 360打头阵的次世代主机之战,在2007年底已迈入第2个年头,而其它厂商也都因应网路化的趋势,在这个世代全面投入网路连线服务的支援。
微软Xbox Live
提到游乐器平台网路连线服务,就绝对不能忽略微软所主推、在此一领域可以说是第一把交椅的Xbox Live,不但早在上一世代的2002年底就已经登场,而且兼具最齐全的功能与服务、最多款支援游戏以及最多使用者等多项领先其他竞争者的特色。
在PC网路连线发展历程占有重要地位的微软,在2001年推出Xbox、首度涉足游乐器平台事业时,就已经有着全盘的网路连线服务构想。不但在Xbox上内建RJ-45宽频网路介面,同时还配备了8GB硬碟的大容量储存空间,充分满足网路连线服务的需求。
Xbox主机内建RJ-45宽频网路介面
2002 年前世代平台率先登场 规划完善功能齐备
在硬体需求满足的前提下,微软在Xbox推出1年后的2002年底,正式启动了针对宽频连线环境所设计的付费会员制专属网路连线服务Xbox Live,推出初期就已经提供相当全面且完整的功能,包括单一帐号统一认证、网路语音交谈、好友名单管理等。
旧Xbox Live标志
Xbox Live入门套件
Xbox Live耳麦
虽然Xbox在全球普及台数上并未取得领先地位,不过却藉由Xbox Live网路连线服务带动了许多连线游戏的畅销热卖,例如首度加入Xbox Live多人连线对战功能的《光环2》就卖出超过600万套,缔造数以千万计的连线对战回合数与小时数。




