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《神偷》巴士速攻前瞻 潜行鼻祖的回归

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作者:巴士速攻-XShadow
来源:巴士论坛

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  借助出色的物理效果,就算站在旁边看别人玩,《神偷》也能让你身临其境的感受到游戏里中世纪瘟疫之城的阴冷。与其他游戏的中舞刀弄枪不同,盗贼大师加瑞特信奉的是:命运靠双手来改变。

  开头动画中将展示如下的场景:在掩体中用地形的起伏来掩护观查,再从掩体中纵身一跃滑过窗帘,在掩体中来回穿梭,顺手撬开几个锁头和箱子。加瑞特在主视角中很少能看见他的双腿,但是如果你在飞檐走壁时向下看,你就会意识到他们的存在。

  游戏精确的空间感来自于音效中莫名的寂静,巡逻守卫的的口哨和围观群众口中的闲言碎语。你的本能指引你保持沉默并寻找阴暗的角落躲藏,或是绕过守卫,留他们一条性命。你不是个全副武装,万夫不当的敢死队队员,你要对付的敌人也比那些只会冲上来送死的杂鱼聪明得多,还是尽量蹑手蹑脚免生是非的好。

  眼到手到

  这不是一款普通的潜入类游戏,而是一款独一无二的潜入类游戏,《神偷》品牌的回归将带动整个类型游戏的推陈出新。由Looking Glass开发的《神偷:黑暗计划》诞生于1998年,这个非商业工作室创造了经典的地下世界景观和《系统冲击》,也培养了《生化奇兵》的创作者Ken Levine,《杀出重围》的Warren Spector, 以及其后作的开发者Harvey Smith。

  在最近的报导中,Eidos Montreal惭愧的承认了《耻辱》从《神偷》中偷取了一些灵感,带入了其自己的中世纪世界。

  不管怎么说这不只是一个讲述蒙冤的古怪英雄如何利用神秘获得的超能力拯救世界的游戏,游戏中只有两个角色:被迫卷入工业革命,到处充满秘密和支线任务的瘟疫之城;加瑞特——一个擅长偷鸡摸狗的反社会份子,一个凭借自己的能力得到一切的小偷。

  Corvo有他分秒不差的计划;Sam Fisher有军方提供上亿美元的军事设施和小玩具;47有其高人一等的机敏;而我们的主角加瑞特则有举世无双的智慧和他的……小棒棒。游戏过程中,你会猛按A键指挥加瑞特快速穿梭在无名城罪恶街道的阴影中,不时的从守卫的闲言碎语中筛选有关他们雇主贵重物品和巡逻路线的情报,随着披风的舞动优雅的穿梭于建筑之间,或者试试你新拿到的爪钩——代表加瑞特最高科技的产物。除此之外他还有一篓子箭:浸过水的用来熄灭火炬,平头的用来引开守卫(路边捡的瓶子效果也一样)或是扳动开关,还有没什么人用,但却永远占着菜单栏顶端的锯齿箭。

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(编辑: jllovec )

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