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《最终幻想13:雷霆归来》IGN前瞻

译者:巴士速攻-`Masquerade(轶E)
来源:巴士论坛
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游戏名称:

最终幻想13:雷霆归来 

游戏原名:

 Lightning Returns:Final Fantasy XIII

对应平台:

 PS3/X360

游戏类型:

 RPG

游戏版本:

JP 

发售日期:

 2013.11.21

年龄限制:

B

游戏人数:

发行厂商:

 SQUARE ENIX

对应周边:

N/A 


  每当《最终幻想》系列有新作公开时总能引人拍手称赞。在这一点上,《最终幻想》游戏素质的惊艳也就在预料之中了,《13》与《13-2》的美大部分来源于雷霆和塞拉旅途过程中美丽风光。尽管前两作中有漂亮的Archylte草原以及广阔无垠的Dying World(死亡世界),但是用于创造游戏剩余部分的漫长线性路线,显得与这些景色格格不入。

  在《最终幻想:雷霆归来》中,史克威尔因尼克斯致力于把重心更多地偏向于开放世界的探索上,并且,基于这个一小时的试玩来讲,他们似乎成功了。

  从跨入The Grasslands(青草原)那一刻起,《雷霆归来》的世界就已经感觉上比它的任何前作都更加开放了。简单地从地图的一端接任务再到地图的另一端去交付任务,这种模式已经被摒弃了,取而代之的这个世界更像是一个真实,鲜活的世界,这个世界布满了村落,我们的主角也会接受各个方面的请求。故事主线锁定在Gysahl博士身上——一个负责给雷霆提供寻找Angel of Valhalla(瓦尔哈拉天使)线索的陆行鸟学者——The Grasslands的居民认为,如Angel of Valhalla一般纯白的陆行鸟会给他们带来救赎。

  虽然雷霆早期就接受其请求并火速追踪陆行鸟,这里依然有许多各种各样的任务摆在眼前。探索之时,我偶然发现了一个名叫Jagd的猎人村埋藏在The Grasslands的深处,但另一位IGN编辑Marty Sliva(也在玩这个试玩)却走上了一条相反的路并发现了不同的地方。这些变化使《雷霆归来》完全不同于之前的作品,就比如你可以自由地探索新的场所,而且每一个地点都有它自己的特色。

  在我们试玩后的一段采访中,我们与制造者Yoshinori Kitase和游戏设计总管Yuji Abe谈论了关于开放《雷霆归来》世界的决定以及这对游戏设定带来的影响。

  “当一个玩家进行游戏时,另一个玩家虽然也在进行游戏,但是他们游玩内容可能完全不同,”Abe通过翻译对IGN解释道。“甚至对于同一位玩家来讲,当他进行二周目游戏时,他依然可能会见到许多他第一遍时没见过的元素。这确实是我们努力的方向。这都起源于游戏导演Toriyama提出的‘世界驱动’的点子。如果世界驱动着这个游戏,那么游戏的世界也一定会随之动起来。那一定意味着时间的概念是存在的,时间在流逝。这逐步演化为,玩家应该有权利在世界中自由地移动,因为世界本身也在移动并且在引导着故事前进。”

  探索的动力也来源于你途径区域的居民通常对你都是十分有帮助的。打从你踏入The Grasslands的第一刻起,就会发现有各种各样的商人愿意与你做交易。远不像你在《13-2》中简单地让Chocolina置办这一切,在这里,你能找到一些专业化的商店,它们只卖一些特定的物品。装扮商们会卖给你各式各样的服装,供雷霆在战斗中使用,例如,一家综合店里卖药水和Phoenix Downs(凤凰衣),打铁店里只卖一些像剑和盾之类的装备。

  “我们基本上拥有五种不同类型的店铺,”Abe说。“在前两作中,商店售卖的物品与你的技能等级相匹配,并且与你所在的区域密切相关。在《雷霆归来》中,会有一些托管所之类的地方来帮你保管足够多的东西,让你即使在游戏的最后关头也能携带足够多的道具来应对一切。如果你想买那些终极道具,或者你想使用你已经拥有的道具并将它们的数量最大化,这将会影响你的游戏方式以及你装备角色的方式。”

  Chocolina也回归了,然而,其任务为提供以Canvas of Prayers(祈祷者画布)为形式的支线任务,整个世界充满了类似于公告板似的东西,NPC留下的一系列任务张贴于其上。通过与Chocolina对话,雷霆可以接受那些任务(在难度范围内)来获得奖励的金币或者装备。大多数试玩中公布的任务都相当直观(收集一定数量的特定的石头或者植物),但更高难度下的请求可能会变得特别复杂,与之对应的,也会增加许多额外的奖励。

  Canvas of Prayers位于火车站,在这里你也可以移动到《雷霆归来》中的任何场景中去。The Grasslands虽然只是The Wildlands(荒野之地)中的小小一部分,但却是游戏中关键区域之一。在火车上,雷霆可以到其他一些主要区域中去,包括Dead Dunes(死亡沙丘),Luxerion(奢华城)以及其他一些史克威尔因尼克斯已经公开演示的区域。根据Abe的说法,玩家可以在这些地点间自由地穿梭,而敌人的强度将根据你走了多远来决定。

  “至于敌人的等级,经过我们的实际考量之后,决定使敌人随着时间的流逝而变得更加强大,”他解释说。“如果你在一个地方逗留了太长时间的话,你可能会在回去的路上死掉并且发现敌人们都变强壮了。与此同时,你也可以离开这个地点,在磨砺自身之后回到这里。在这个游戏中,一个关键的要素就是要有效地安排你的时间。频繁地离开,并在过一段时间之后再返回到这个地点不失为一个好主意。”

  Abe还解释道,当你抵达一个场景的时间不同时,该场景可能也会有所变化,这会影响到居民的状态,也会对雷霆的可用模块产生一定影响。

  “举例来讲,就是有些居民白天会呆在街上,但是在晚上街区就会空无一人,”他说。“而有一些场景你只能在特定的时间前去拜访。一家商店可能会在它的营业时间开放,但是在晚上你就不能进入。当你进入一个地方的时候,对于基础设施来讲,将不会有任何类似于《13-2》中戏剧性的突变,比如你在一个时间摧毁的建筑并且在一段时间后你回到此处时,发现这里的废墟已经被人们填平了。本作不会因你到达时间的不同而在地形上有所变化。它的变化在于NPC的作息习惯。你的抵达时间将决定了NPC在此时此刻在或者不在这个区域,或者会有一些特定的请求仅限于你在特定的时间段完成。如果你错失了这次机会,你可能没有办法完成委托。这点有时会产生一些影响。”

  尽管《雷霆归来》的世界十分庞大,但Kitase和Abe相信故事是足够易于理解的,使玩家不至于手足失措(就算对于没有接受过该系列的玩家来讲也是一样)。

  “故事发生在《最终幻想13-2》事件之后的500年,”Kitase告诉我们。“雷霆在这500年间结晶休眠并且不知道发生了什么。前作中另一个角色见证了这一切,但是雷霆搞不清现在的状况。所以玩家从雷霆的视角进行游戏。那就是我们所设想的,玩家能够带有足够的新鲜感去进行游戏并且深入这个系列的第三作,尽管他们并不了解之前两作的故事。当玩家通关之后,就会大体上明白一些信息——游戏的世界里到底发生了什么。”

  Kitase再次声明了这部第三作的定义,这将是雷霆传说最后的故事。

  “我们将不会设置多结局,如果你完成了所有委托并成功拯救了这个世界,你就会收获一个决定性的结局,”他说。“如果你不能及时完成你的委托,或者世界终结时间已到,你将会得到另外一个结局,Game Over。但是通过接受这些委托,并且在有限的时间内完成之后,世界终结时刻会因你委托的完成而向后推移,来给你更多的时间来把游戏通关。所有这一切都只为了构筑一个结局。”

  《最终幻想:雷霆归来》将会在2014年2月11日(美)/2013年11月21日(亚)登陆Xbox360和PS3。

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