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《看门狗》E3展前情报 育碧重磅大作前瞻

作者:shinji 
来源:Xbox life

  Watch Dogs《看门狗》的FB官方粉丝团人数突破50万,因此这次就要为大家介绍这款cyberpunk风格的新作。有鉴于《看门狗》这个名称实在很难让人联想到游戏的内容,在这里还是带各位来整理一下E3展前的情报吧。

  《看门狗》官方FB庆祝粉丝破50万人的贺图

  瞩目程度(最高5分):

  发售日期:Xbox 360 版11月19日, Xbox One版未定

  中文版12月预定

  游戏类别:动作冒险

  开放世界:有

  推荐玩家:cyberpunk风格爱好者

  展前情报

  5月13日 释出全新实机游玩影片与最新游戏画面

  4月30日 公开游戏预告片“全面失控”,并确定推出中文版

  3月29日 公布 ctOS 威胁监控报告中文预告

  2月27日 公布实机游戏画面

  2012年 2012年E3首次亮相

  游戏简介

  人人都是低头族的当今社会是一个高度连结的世界,过去 20 年来与网路有关的发明逐渐重新定义着我们的日常生活。各大都市逐渐迈向网络控制,市区公共建设交由复杂的监控作业系统控管、这些早已不是科幻电影中的情结、而是真真实实发生在我们的世界。无所不在的手机与行动装置让人能够从卧房一路追踪到办公室之中,我们逐渐委以重任的科技产物形成了一个复杂且强悍的网络,但试想,如果有人能够控制这一切呢?

  《看门狗》基于真实世界的芝加哥打造而成,这里是世界级的大都市之一,它的起源到现今发展不单代表着现代化跟发展,同时也伴随着犯罪与腐败。富裕与高雅文化对比穷苦与野蛮暴力,这些矛盾的极端使芝加哥成为当代开放世界游戏的完美地点。同时这座都市更是游戏主题“一切皆层层相连”的最佳代表,芝加哥在 2006 年启用了“虚拟防范计划”(Operation Virtual Shield),藉由连结超过 1 万台监视器至即时录制分析影片的中央控管系统、创造了美国最大规模的监视网络,这些监视程序正是《看门狗》的重点要素之一。

  《Watch Dogs 》这名字让人直接联想到捍卫、监视以及控制,同时也隐喻了主角过度保护的个性以及现代社会的演化,Ubisoft 蒙特娄工作室创意总监 Jonathan Morin 表示:(英文原名中的“Dogs”使用复数则象徵所有人都被监视而同时别人也正在监视着,这也稍微带出了我们线上体验的关键要素,我们将会在未来公开更多资讯)。

  “骇取”将是一股无极限的强大力量,藉由存取任何行动装置以及电脑等科技产品,一旦玩家骇取他人隐私将会展开一系列的故事与游戏过程,在以往的开放世界游戏中,玩家们已经习惯跟着任务标誌走,因为那边才是重头戏的主线任务,但我们的游戏将不再是如此的设定。任务会依据玩家的行动而形成,这套系统让我们能够以全新的方式将游戏内容呈现给玩家,让整体感觉更真实并带来更多的可能性,所以我们的游戏世界中将处处充满着惊喜与即时任务。

  《看门狗》将会重新定义玩家与开放世界的互动性,这是首次整个都市成为你手中的武器,我们所创造出来的模拟芝加哥将带给你前所未有的生机,彻底影响游戏过程。整座都市公共建设的即时控制权,包括交通信号、活动开合桥、通讯设施、捷运等更多设施都在玩家的掌控之中。善用这些工具对这城市与周遭市民产生连锁效应、进而影响你如何完成任务的过程,游戏世界中的媒体也将报导你的行为,这些都会影响你与游戏世界的关係,并让城市的拟真度更上层楼。

  游戏主角艾登,皮尔斯(Aiden Pearce)是一名在暴力中长大且对监视行动有着异常狂热的男子,他暗地里全天监控着他的家人以防过往的悲剧再次重演,但很不幸的是他的家人将再次面临危险。如今他必须尽可能善用所有工具来达到亲手制裁并挑战腐败制度,在尖端科技的背后、艾登将成为当代的自治维安英雄,他是名勇于面对自身行为所带来后果的血肉之躯。

  和“Ubisoft”三本柱”的其他两作《刺客教条4:黑旗》与《纵横谍海:黑名单》一样,《看门狗》会推出中文版。今年冬天台湾的玩家绝对不会再感到“空虚、寂寞、有点冷”了。

点击进入 看门狗 中文网

(编辑: 竹千代 )

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