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《极道无限:旧金山》前瞻 五年能否磨成剑

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来源:3DM/johnyeah183

  5年光阴,5年春夏秋冬,《极道无限/车神》最新作总算要来了。《旧金山》延续了系列第三作《极道无限3R》的故事情节,这难免有些让人担忧,因为2004年由雅达利发行,Reflections Interactive制作的《极道无限3R》毫无悬念地成为了当年的烂作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒体对该作的评分均在50-60%的评分率盘旋。2005年MegaGames更是赐予该作“最佳烂作”的光荣称号。在如今竞争激烈的RAC领域,《极道无限:旧金山》无疑需要“出奇”才能“制胜”。

  不过游戏设计总监Jean-Sebastien Decant对于《极道无限》这个招牌倒是挺有信心:“就像《生化危机》、《古墓丽影》、《合金装备》这些家喻户晓的游戏品牌,《极道无限》依然在广大玩家群中保持着足够的声誉,只不过这些玩家急迫希望我们能带来高素质的新作。”

  2006年,雅达利用2400万美元将Reflections Interactive交给了育碧,经过一系列重组、裁员和人员调配,工作室改头换面重获新生,并更名为Ubisoft Reflections。

  (看样子车损引擎还不错,变形效果不错)

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(编辑: 路人瑶 )

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