据开发人员介绍,《黑暗空隙》中有一项核心的特色就是“垂直战斗”系统。也就是说游戏中有很多你在向山顶飞行的战斗,你可以躲在伸出的岩壁下面,然后伺机而动,向上进发。还可以攀在悬崖的边缘把敌人拉下深渊。甚至还可以击碎一些岩石让敌人掉下去。
不过你不用担心这样的垂直作战会让你失去方位感。游戏里的视角会很好表现出你所处的位置状况。你可以很容易的找到供你隐藏的岩壁。
游戏中当你升级到一定的程度,你就可以自由的像飞机一样飞行。佩雷兹表示:“这时候我们逐渐开始采用和《血色苍穹》类似的战斗方式和镜头。在玩家飞行的时候我们采用的是和飞机飞行一样的程序。你得注意哪些障碍可能会撞上,提前做出调整。”
你可能会想如果一直飞行是不是很简单就过关了?显然制作组早已有所准备。敌人对于主角的飞行技能会有各种干预和攻击的手段。
游戏中的寻找掩护部分显然从《战争机器》中吸取了不少灵感。而且游戏同样使用了虚幻引擎进行制作。另外显然制作小组从索尼的名作《汪达与巨像》中也吸收了不少灵感。游戏中会有很多巨大的敌人。你需要用喷射背包去和敌人周旋,最后逐步的击破他们。和《汪达与巨像》中一样,玩家也要通过按住一个键来保持盯住Boss的视角。
因为故事发生在百慕大三角,所以《黑暗空隙》中有一个高潮情节就是让主角可以偷袭飞碟,并且侵入其中,亲自驾驶它飞行。





