在最新的访谈中,《NBA实况2010》的联合制作人Garreth Reeder给我们带来了关于游戏中的动态要素的介绍。
之所以能有“实况”之名,当然与整个游戏的充分模拟现实性与及时更新性分不开。《NBA实况2010》力图在这方面做得更好。新的动态系统将实时追踪最新的比赛结果和球员情况,当你发现自己心爱的球队败绩时,可以通过游戏来改写现实。总之,EA的目标就是要“给玩家最真实的感觉、将整个NBA赛季复制下来”.
在最新的访谈中,《NBA实况2010》的联合制作人Garreth Reeder给我们带来了关于游戏中的动态要素的介绍。
之所以能有“实况”之名,当然与整个游戏的充分模拟现实性与及时更新性分不开。《NBA实况2010》力图在这方面做得更好。新的动态系统将实时追踪最新的比赛结果和球员情况,当你发现自己心爱的球队败绩时,可以通过游戏来改写现实。总之,EA的目标就是要“给玩家最真实的感觉、将整个NBA赛季复制下来”.