《恶魔城:黑暗领主2》通关评测动作环节很赞

发布时间:2014/4/11 17:25:28 来源:电玩巴士 作者:竹千代

作者:嘉瑞招福
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  早期的《恶魔城》主要是纯横版动作游戏,这种类型的游戏在那时一抓一大把,再加上硬派的难度,这系列一直不温不火,PS时代的《恶魔城 月下夜想曲》进行了大番改动,逐渐形成了系列动作为主、地图探索为辅的ARPG形式,这种多元化的游戏体验非常受玩家欢迎,至少在国内培养出一大批恶魔城拥趸,这种热度也一直烧到了掌机平台,不过之后在家用机上推出的3D版恶魔城却不是很成功,2010年发售的《恶魔城:黑暗领主》虽说是当年的一匹黑马,不过定义《恶魔城》的东西不见了,呈现在玩家面前的只不过是一个集各家之所长的游戏而已,在续作中,游戏制作者力求回归传统,不过似乎并没有抓住系列的精髓。

  本作取消了前作的光明和黑暗魔法系统,取而代之的是虚空剑和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三种不同的武器且能在游戏中即时切换,鞭子攻击范围大,虚空剑威力最小不过可以回复HP,暗影爪可以破防不过范围最小,通过升级还能获得新的招式,根据不同情况使用不同武器使得本作的战斗乐趣十足,敌人的一般攻击可以弹反掉,不过蓄力攻击就不行了,游戏中的变雾技能可以回避掉敌人绝大部分攻击,特别是在BOSS战的时候,合理使用变雾就基本上没有什么难度了。

  得到变雾技能和二段跳后就可以去之前场景中到不到的地方了,借助角色可用动作的增多,扩大角色可以行动的范围是开放场景游戏中延长玩家游戏时间的常用手段,不过游戏中可收集的要素实在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《恶魔城》系列的经典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并没有被调动起来,更何况游戏中的地图是被割裂开的,连个地图完成率都没有,完全可以设计成像前作一样的单线程模式嘛,游戏的美工依旧很出色,不过相比于前作的多种风格,本作的风格很单一,基本上就是现代都市加城堡,角色的设计感觉也是崩的厉害,德古拉就像一个被啃老族儿子吸干血的MADAO大叔(看到结局感觉说的还蛮贴切的)

  游戏中的潜入要素可以说是最被玩家诟病的环节,个人感觉还好吧,被发现就被秒的设定每次玩到的时候都捏着一把汗,不过耐心点的话也不是很难,玩家感觉很难接受的估计就是秒天秒地秒空气的吸血鬼之王竟然会怕几个穿盔甲的吴克,还有就是和游戏的主节奏相比剥离感很严重,刚刚杀的兴起就要去玩躲猫猫,完全可以取消掉嘛,不过躲爆乳妹和在潘神的迷宫中躲羊都是很出彩的设计,前者气氛很到位,后者也完全可以当做一个很有意思的小游戏来玩,我在潘神的迷宫那里卡了很长时间,想到了变雾可以通过落叶不发出声音,就是没想到变雾可以不会被发现,看攻略后一次就过了,就像我老板说的那样:方法不对努力白费

  总的来说,本作的动作环节还是很不错的,变雾技能的加入使得玩家可以体验到不同于其它动作游戏的节奏,但是游戏想讨好老玩家却没有加入老玩家希望看到的东西,新加入的要素又使得新玩家无所适从,这就造成了本作略显尴尬的局面。

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