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《现代战争2》不同于COD系列传统的变动和比较

作者:拉风的1234
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  《现代战争2》可能是ACT公司的换代之作了,其中一些细节和设定都有别于历代COD的传统,下面说说个人的感受

  1、橘子水

  这代最大的变动恐怕就是中枪后的屏幕效果了,历代的COD都是由浅变深的红色,让人感觉好像是眼睛充血一般,非常的真实,到了这代,则变成了在屏幕上洒血滴,不禁让人感觉好像是一个人面前放着一块玻璃一样,而且那血滴的颜色,我怎么看怎么像橘子水这样的设定,就我本人的体验来看,不仅没有代入感,而且这些橘子水还严重影响了视线。

  2、中枪后体验感

  以往的COD系列,中枪后也会造成后仰,但是MW2的后仰程度更大,屏幕的跳动是极为明显的,这一改动对新手玩家造成了不少的阻碍,如果一个匪徒拿着微冲对着玩家扫射,屏幕将会不停地抖动,再加上满屏幕的橘子水,这对于只会原地瞄准的玩家来说就是噩梦,当两个以上的匪徒对玩家施加暴力时,玩家生存的几率直线下降。

  3、AI的改动

  上大学时在宿舍玩COD2,室友曾戏称这是炮灰游戏,一个人端着把枪就可以冲锋陷阵了,也从一个侧面说明了AI的程度,而到了MW2中,NPC则更加具有攻击性,与以往一分钟被打中几枪的情况不同(老兵模式除外),这代在游戏过程中最闹心的恐怕就是被NPC放冷枪还找不到人了,而且队友也死得更快。

  4、更加凶猛的武器

  如果说COD4中的飞机打炮让我们过了一把瘾,这次的用电脑控制进行空中轰炸,红外定标控制坦克,智能迷你机炮则是让我们感受到了科技在战争中的强大作用,更不用提那一个仓库的枪支随你挑,有时候我都觉得对方用的枪比我的更好,MW2中光是喷子就搞出了各种花样来还有火箭筒,终于不用扛着个恶心的RPG了。

  5、过多重复的电影特效

  玩过COD4的人肯定对核爆炸后爬出直升飞机的那个段落印象深刻,此等电影手段在COD4中被运用到了极致,而且衔接非常到位,完全没有突兀的感觉,4代最后的结局从拿着小手枪打死BOSS到救援部队的抵达,完完全全松了一口气,真正的身临其境。MW2继承了这个传统(其实这一直是COD的传统),不过像玩家控制的角色被打晕或者砸晕再从地上爬起来的镜头比比皆是,让人感觉有些泛滥了,这些特效应该在关键的地方用一下,起到点睛的作用,用的太多反而没感觉了。

  6、一些小细节

  这作的改动是非常大的,其中最让人不爽的就是该死的NPC被附加了小强属性 NPC被打中后,如果是躯干中一枪,一般会有一个中枪的动作,而在此动作过程中会有一个极短的无敌时间,而且一般NPC被打倒之后还会用小手枪反抗,我曾经就被这么黑过还有一个,在海上油井那个场景中,有一个地方是满屏幕的烟雾,什么都看不见,这个场景是为了配合狙击枪的,用肉眼看不见,一旦切换成瞄准镜模式,会换一种视线,这样敌军就会在科技的力量下无所遁形,可惜的是,丫的用肉眼看不见,用瞄准镜也要把RS移动半天才能瞄到个把狙击手,刚要开枪,他先把你打得抬头了,还是白搭。

  关于这作最大的争议点我不得不提一下,就是屠杀平民的章节,没玩之前听说过,由于怕剧透,就一直没看过视频图片什么的,没玩的时候觉得没什么大不了的,GTA里面杀的人多了去了,可真正到NPC开枪扫射平民的时候我傻眼了,这和心理承受能力无关,完完全全是一个道德障碍的问题,话说我杀了两个平民之后就再也忍不住对着恐怖分子开枪了,可惜,领头的酷哥喊了一声叛徒之后,小弟光荣就义了。

  这是本人的一些个人感受,还是要总结一句话:MW2的实力是有的,可惜开发小组太急于摆脱COD这个系列,导致了大量传统设定的变动,这给COD的老玩家造成了一些障碍,如果是没玩过COD4的人可能会觉得MW2非常好,但是玩过COD4的人在相比较之下还是会觉得不如COD4,不过,创新总是会有的,好坏各人自有定论。

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【编辑:康康】  【文章来源:电玩巴士论坛】  【更新时间:2009-11-7 10:34:41】新闻纠错
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