作者:巴士速攻-老菜
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游戏画面&音效
看过武侠小说的朋友应该知道,当一种武艺修炼到极致的时候,想要突破这个瓶颈,往往需要花费很多的功夫。2年前发售的《使命召唤4:现代战争》已经将游戏的画面制作的接近完美了,无论从人物的外形、武器的细腻、场景的真实,还是从气候、战火、光线这些角度来看,都已经达到令人称赞的地步。这种接近完美的画面,将《现代战争2》推向了瓶颈。

将光盘放入主机,点击进入游戏之后,对系列作不熟悉的玩家也许会大皱眉头:暗淡的色彩,仿佛没有一点技术含量,没有震慑人心的开场动画,没有令人翘首的电影效果。是不是《现代战争2》OUT了?否则怎么会这样做游戏的开头?如果体验过《使命召唤5:世界大战》,那么你不会产生如此的想法。《使命召唤5:世界大战》的开头是极力渲染二战的残酷,某些劣质民族的非人道行径,所以开篇就把玩家带入了剧情之中。而本作是前作《使命召唤4:现代战争》的正统续作,动视公司(Activition)创作的意图自然是想将过去残缺的片段连成一幅卷轴,让玩家重温那逝去的回忆 。

在一连回忆般的片段过去之后,进入了游戏主菜单。单人模式下的套路依然是那样,先进行简单的训练关卡,然后直接上战场。单从训练关卡来看,人物还是有些锯齿的,但这一状况在进入到正式关卡以后就不存在了。游戏从细节上看,还是有许多值得称赞的地方。
首先本作保持了前作逼真、恢弘的场景,开场的布局与《杀戮地带2》有几分神似:士兵们散布在废墟的坑地上,对面是废弃的大楼,战火纷纷,不时从远方飞来一只RPG的炮弹。这样的开场能够使玩家很快进入战斗的状态,意味着游戏的节奏从开始便很紧凑。
IW4.0引擎的运用,已经让前作取得极高的商业价值,游戏凭借其强大的引擎,高速处理着大量的数据,尽管从表象来看,画面的质感没有飞跃,但是从地图的大小、地图中所能容纳单位的多少来看,本作有了不小的进步。

其次,开场就是战车。这个从“光环时代”就已产生的美式射击游戏传统,终于被动视公司所采纳,并运用在游戏当中。《使命召唤5:世界大战》的联机地图里,玩家能够操纵坦克车,获得与以往任何一款射击游戏相比都不能体验到的快感。虽然玩家操作的是机枪手的位置,但是从力回馈的感觉、机枪隆隆的声音、应声而倒的敌兵这几个因素来看,本作已经迈入新的一个层次。