作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
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前言
电影改编、电视剧改编、小说改编、漫画改编......仿佛可以从其它领域的知名度受惠,现在改编而成的游戏成行成市。原本大多数在欧美受乐的方式,也开始慢慢蔓延倒日本系列的游戏上。本作,就是个例子。一部日本人气动画《爆丸》(其实小猴没听过),在Activision的重新包装下,推出了它的游戏作品——《爆丸战士》,展现在我们面前。


在众多人心中,特别是亚洲的玩家,一说起SLG + Card Battle(策略模擬+卡片對戰),一定第一时间就想到《游戏王》,它的大众级玩法及普及程度,是一种标识性的存在。本作也是同类型的作品,那么,它的到来能否动摇《游戏王》在我们心中的王者地位?让我们马上来看看这个卡片的战斗吧。


游戏画面
为了迎合大众化年龄层的口味,特别是针对吸引低年龄层玩家的目光,Now Production制作室在本作过场剧情采用动画形式,而游戏则采用的是简单但可爱的3D卡通渲染效果。Q版可爱,且色彩艳丽的人物、场景、景物等设定,虽然造型的几何数不多,粗线菱角的感观让人感觉缺乏细腻细节,但爽朗、阳光、直观的感觉,以及传统日系的画面风格,或许就是低年龄层玩家所能接受的方式。


游戏的片头CG就像动画片的片头一样简练直接


略显粗糙但简练明了的卡通渲染画面
相对于朴实但色彩艳丽的静态景观,本作的动态画面更让人有看动画的趣味感。利用仿如漫画得粗线条修饰动态效果,加上夸张得光影效果设计,让本作得卡片战来得更热闹轰烈。画面帧数不太高,爆蛋怪兽间的打斗动作也单一重复,使得游戏在长时间游玩的时候会让人有厌烦的感觉。这方面,Now Production制作室应可以做得更好一些。


利用漫画式的线条修饰凸显画面事物 打斗光影特效还是很有观赏性的