作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
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前言
不得不佩服THQ的高效率,在全球经济危机下的公司就是表现出不一般的惊人能力。在与《汽车总动员——奥拉玛大奖赛》几乎同时推出的,还有本作,《美国职业摔角联盟2010》(下文简称“WWE2010”)。同一时间推出两款游戏的魄力,不是一般公司能做得出来。


以下动作,切勿模仿……
WWE,知名度在最近也渗入了中国群众中,特别是南方如广东地区的群众。那种半表演得火爆格斗技能,除了力量、速度与技术外,还表现人类最纯粹得格斗本能,让人看得热血沸腾。究竟电视上火爆激烈得格斗,能否在本作重现在玩家面前,我们赶紧看看这擂台上得精彩吧。


游戏画面
THQ一直是WWE在游戏领域上的掌门人,因此在人物造型、场景渲染以及画面特效的技术上,THQ相信已经是经验老到了。本作,THQ在没有利用任何大牌画面引擎的情况下,看得出依然沿用前一部作品《WWE2009》的技术功底。虽然摔角手的身体比例与表情并没有100%还原逼真度,但小猴仍能够轻易地辨认出他们。动作也比上一作来得自然、爽朗许多,遗憾的是,人物的表情没有得到太多改善,呆板的面容让人无法从他们眼神与面孔上阅读出比赛的热血兴奋与激烈火爆。


本作画面中的人设拥有较高水准


人物的表情过于生硬
值得让人兴奋的是,THQ在本作中大力度重视了对擂台周边的气氛烘托。无论是摔角手们的华丽出场SHOW、观众那汹涌澎湃的人浪还是摔角手们与观众的擂台内外互动,THQ都利用出色的光影效果、烟雾效果来制造出一个仿佛置身现场般的真实感觉。而且细心的THQ,在本作中还增加了许多镜头的切换与打斗中摔角技的特写效果,来突出逼真的现场效果与令人振奋的必杀技的力量感。哪怕我们从来漠不关心这项运动,哪怕我们从没现场看过WWE的赛事,但这游戏一定能轻易地把我们的血液沸腾起来。


摔角手们出场动画华丽眩目,非常逼真