作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
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前言
小猴之前也曾经说过,现在的游戏开发,就是向多元化发展。游戏中不再是单一类型的元素,而是利用嫁接、融合等多途径去让游戏本身更多的可玩性。也可以说,高自由度的娱乐更深入民心。本作,就是这潮流下的一个典型反应。由曾经开发《兄弟连(Brothers in Arms)》的Gearbox工作室,为我们带来了这款声称融合了RPG的FPS作品。FPS的作品,大家也见识不少了,那么究竟加入RPG的本作能给我们带来一个怎样的射击体验?是否类似《辐射3》的感觉?赶紧进入这个荒凉边境奋战吧。


游戏画面
本作采用卡通渲染风格的画面,或许为了让人对FPS作品眼前一亮,又或许为了让作品与“血腥暴力”保持距离,又或许为了作出3D渲染所不能做到的效果,但无论如何,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,就像以前PC平台上的《杀手十三》(XIII)。这技术Grarbox称之“Hand Painting Rendering(ハンドペインティングレンダリング)”,翻译名为“手绘渲染”。一些曾玩过试玩或看过官方图片的玩家,相信很容易把本作的画面与早前的《波斯王子4》联想起来。对,两者是同一渲染技术下的作品。


本作拥有一个很不错的焦距转换视觉 卡通渲染的画面给人眼前一亮的感觉
虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。但游戏在人物动作、画面特效上过于小气,本可以做得更出色,更多渲染效果来衬托这个仿佛在卡通漫画中的感觉,偶尔的跳帧也使得本作出现小小的瑕疵。


饱满切偏暖色调的景深效果处理 小气的射击火舌特效让人感觉平庸
音乐&音效
相对于特色鲜明的画面而言,音乐与音效却让人摸不着头脑地失色许多。游戏过程的绝大时间都没有背景音乐,这让在这片荒凉土地上奋战的玩家而言更显得孤独与无趣。只有在过场的时候来一段零碎的电子曲给玩家的耳朵滋润一下。


时有时无的人物配音给人一种偷工减料的感觉
但对于干干脆脆告诉你没有背景乐而言,那时有时无的人物配音声效却更让人纳闷。小猴不知道是Gearbox的疏忽、BUG还是有意给人一种幻听的感觉,反正小猴得开着字幕来准备它突然失去的人物配音。在战斗时候射击声、人物的叫喊声,存在0.5秒左右的延迟,给人慢了一拍的感觉,而且低音不足的射击声,仿佛就像拿着一把玩具枪一样的乏力感。


射击及叫喊声存在一点延迟现象,而且低音乏力