还差20秒比赛就结束,比分还落后一分,这时候你开始使用科比·布赖恩特,而当在面前的是文斯·卡特。你熟练的运球,超过对手,在还剩5秒的时候,你开始投篮姿势。卡特跳起来,伸手要拦截你的得分,其他的对手也在这一刻松懈下来,而这时候保罗·加索尔冲了过来,一个完美的传球,保罗漂亮的在比赛结束声的时候得分了。《NBA实况2010》是一款成功模拟现实比赛的游戏,你可以在游戏中利用对手的松懈来得分。但是游戏总也是会有不足的,球的移动不太遵守物理定律,难以判断;球员的智商好像也不够,但是游戏还是成功模拟了激情澎湃的比赛。
本次的《NBA实况2010》最有意思的就是赛季模式中追加的动态DNA,所有选手的动态指标会和真实世界的球员指标保持一致。将这一点加入到赛季模式中,让玩家体会真实赛事。也就是说,球员的状态、受伤状况、球员的更替、买卖、球员的新闻都会出现在赛季模式中。去年的动态DNA的加入只是对发烧友级别的玩家起到了作用,能够让选手随着真实世界的状况改变是一个不错的特性,但是可惜只有一小部分玩家能够感受到。这一次的动态DNA加入了真实世界的赛季动态,球员动态等等,让普通的玩家也能够享受动态DNA所带来的乐趣。
赛场上的游戏也很逼真。每一个球队都有很多球员可供选择,攻防一应俱全,比以往的游戏更具战略性。按一个按键就可以调出球队图鉴,上面会注明所有球队的信息、对手信息、最佳比赛时间等等,超级方便。你也可以自由比赛,这一功能也是快捷而方便。按键让队友传球给你,然后你就可以自由的进攻。游戏很逼真,和现实球赛一样,易攻难守,但是只要掌握技巧,再难的比赛都应该能够克服。
如果你喜欢“独秀”,实况模式中会有一个模拟“旁观进攻”的功能。你可以让队员四散开来,然后让你和一名防守队员单挑,慢慢运球超越他,然后灌篮。右摇杆用来控制运球,你可以精确的控制进攻的节奏,把握进攻的时机。如果你不能够掌握好时机的话,防守你的对手就可以将你拦住,甚至是将球抢走,一种很高度的紧张感。你也可以让队友绕圈跑,抄近路,让你获得进攻机会。可惜的就是如果你要让队友跑位,你就不得不传球给他们了。这也就是说,你不能够“独秀”了。还有就是,如果你不让队友手动跑位的话,他们的默认策略是原地不动,很少会组织进攻。
从保罗·皮尔斯手上抢球
