作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
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前言
在小猴的感觉中,与《罪恶工具》、《KOF》、《街头霸王》之类天马行空的格斗作品不同,《铁拳》系列一直与《死或生》、《VR战士》类归同在写实系格斗作品中让人触目。但由于前阵子推出的《街头霸王4》风头正盛,无论是家用机还是PC平台都惹人触目,因此很多人都自然而然地把这次Namco推出的《铁拳6》与其对比起来。


太多精美的CG截图,尽可能多给大家欣赏


《铁拳》系列的分量,相信不容怀疑,配合其不逊于《KOF》的情节相结合,深入民心。这次的第六作,从10月的TGS开始,人们就开始议论纷纷它的相关消息。既然大作来临,让我们鼓足力气,来尝尝这一铁拳的厉害吧。

游戏画面
在介绍游戏画面之前,小猴不得不谈谈本作的CG。在刚放入盘子后不久,小猴就兴奋地对其他速攻组员说道:这CG做得太豪华,太专业了,简直跟FF13的宣传CG有得拼。不仅如此,Namco的诚意不仅仅是给了我们一段长达2分钟的优质片头CG,在进入故事模式后,还播放了一段接近10分钟的故事动画:一段结合油墨画与CG动画的故事动画,让整个游戏不再像其他格斗作品那样纯粹是无头无脑地对其他格斗选手过不去,见人就瞎打。带着故事背景与个人情感的体术,才是人类的格斗。


开场一开始的高质CG就让人看得入神


众多有趣的角色走马看花式地相继在CG露面
从回味无穷的CG回过头,我们来看看本作的实际游戏画面吧。与《街头霸王4》的漫画引擎不同,本作依然采用传统的3D几何模型效果。早从08年中开始,我们就从Namco获知本作采用了一个名为Octave Engine的画面引擎。每个大牌游戏,总带着一个不知名的引擎,那究竟这个引擎的强处在哪?是确有其事还只是虚有其名?小猴经过游历,发现本作水波纹、流动性光影效果以及烟雾效果都非常厉害。没错,Octave Engine引擎的威力就体现在这三个动态效果处理上。


Octave Engine引擎给动态画面特效给予强大的提高


大家会发现游戏中水波纹特效在本作频繁出现