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XBOX360

前所未有的强劲冒险体验《古墓丽影》初体验

发布时间:2008/11/24 10:09:26 来源:电玩巴士 作者:霓羽

作者:猪仔(kenyon7)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息! 
 

  游戏名称:古墓丽影:地下世界
  游戏原名:Tomb Raider:Underworld
  对应平台:X360
  游戏类型:AVG
  游戏版本:美版
  发售日期:08.11.18
  游戏人数:1人
  BUS资料库:点击进入
  
  发行厂商:Spike

  继《传奇》和《十周年纪念》后,水晶动力小组为《古墓丽影》系列制作的第三款作品《古墓丽影:地下世界》终于推出。《地下世界》不仅沿袭前两作的优点,而且在图像引擎的进化之下,本作的画面比前两作有突破性的飞跃。新增的各种动作更增强了游戏的可操作性和运动的美感。《古墓丽影》系列源远流长,在此不必叙述,猪仔马上带大家和劳拉一起踏上新的冒险之旅。

游戏画面

  作为古墓探秘的游戏类型,画面绝对是一大重要元素。对比起《传奇》和《十周年纪念》来说,本作的画面上了一个层次。女主角劳拉的建模相当细致,由头到脚都是一丝不苟的呈现,在封面图我们看到劳拉身上沾有水和污泥,游戏中这一画面将原汁原味还原。在一段时间的游戏过后,劳拉腿上就会沾有污泥,十分真实的一个设定。另外劳拉的身材依旧火辣,脸部表情更加丰富。不仅外形造得漂亮,在动作方面也有明显进步。比起前两作来说,这次的劳拉动作更加自然、细腻,跳跃、翻滚攀爬的动作十分流畅,没有让玩家感觉到劳拉的动作有突兀感。玩家操作起这样的劳拉无疑更舒服和更易投入到游戏中。其他角色也没有马虎对待,就第一关已经出现了另外两个看起来比较重要的女反派角色,她们特点鲜明,期待在往后的剧情中有精彩表现。  



  各种墓穴、森林、海底、山洞是《古墓》系列的主要场景,借助强大的图象引擎和次世代机器技能的辅助下,本作的广影效果堪称完美,无论在那种场景,光线的运用都是恰到好处,更贴近真实。在山洞、海底等极端黑暗的环境中必须打开手电筒才能清楚视物,而且光线由近到远、自然柔和地照射在景物上,一切都那么真实。墓穴除了有气势磅礴的宏伟壮观外,制作小组对于细节处的处理还是花足心思。例如第一关的海底洞穴中,部分地方还有小量水流出来,有些柱子上还有细细的水流,各种设定都是为了更逼真地还原古墓深邃、神秘的感觉。



系统简介

  本作的游戏选项方式比较新颖,不过个人还是觉得有画虎不成反类犬的感觉,推拉选择的方式不是很顺手。游戏没有了系列特色的劳拉宅邸模式,游戏开始后就是实习的关卡,基本交代了游戏的主要操作,如果熟悉《传奇》操作的玩家则更不需上手时间。按下back键就是本作的核心PDA系统,并且引入了目前最流行的高科技——声纳系统,在海底如果找不到方向,声纳地图就是玩家最好的帮手,可以轻易地帮玩家找到出路。本作的收集要素实在太强大了,单单第一关就已经有27个之多,如果要找齐他们,那么必定要花上相当长的时间。PDA中还能显示武器装备状态、弹药数量等,每过一关都能选择一把强力武器,不过这些武器不能在游戏中补充弹药,如果你不是浪费的话打打BOSS什么的一般都够用了。

  PDA的内容实在太丰富了,它还能指导你游戏该如何进行下去,还有2种不同程度的提示方式。如上面一种会提示你要找路回去船上,下面就是原路封了,要另外找出路返回。利用好这个系统其实大家大可不需要攻略,不过前提是你英文要好,起码要看得明白它写的是什么吧......最后一项就是关卡重玩的选项,可以回去过去的关卡,估计是让玩家寻找收集要素的。  



游戏操作

  出色、出色、还是出色(除了战斗),只能用这个词来形容本作的手感了,劳拉的动作能够非常连贯的操作,没有一点拖泥带水之感。值得一提的是新引入的子弹时间。在千钧一发之间时间会突然变慢,好让玩家在能够及时作出反应。只在特定时间出现的这个设定不仅没有使游戏的节奏变慢,而且还增加了一点特色。不过战斗是《古墓系列》一贯的弱项这传统并没有因此而得到改善,虽然加入了类似《鬼泣》的对2个对象进行射击的设定,不过单一的战斗方式,发虚的打击感都显示了系列的传统......虽然战斗不是古墓的重点,但是制作小组是不是该要治疗一下这个顽疾呢?

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