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GTA姊妹篇《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》评测


出众的车损系统让玩家重视保养与维修

专业但简易的改装系统

游戏系统

  竞速类游戏的系统,我们会更在乎它的物理特性。在物理特性上,本作非常突出地加入了风阻系统。当领跑车在前面疾奔时,会承受更大的气流阻力影响,使得速度会相对较低,追尾车能跟在领跑车身后,从而减少风阻的影响,也容易为超车做好准备,这是一个非常真实而且有趣的系统设定。领跑车如何闪躲不给追尾车进入自己车后的低气流区?追尾车如何尽可能地躲进领跑车背后来减低风阻?这是一个斗智斗勇的优秀系统,也是本作的一大亮点所在。


后车躲在前车的低气流区中,能更好提升速度

  再来看看其他的物理特性,在车辆系统中,车辆仅仅分为加速度、极速、操控性三个方面,高度概括了车的所有方方面面,没有如《GT》系列那复杂的数据分析,简单易懂。由于游戏没有轮胎的选择,车的抓地性基本与车的性能直接联系;车辆的重量对赛车的影响也蛮突出,越重的车起步、制动越艰难,而且碰撞的伤害性也因车的重量而不同,很自然地符合物理现象。令人感觉莫名其妙的是,游戏的车损系统对车辆的行驶影响并不明显,若不是撞个稀巴烂、不在乎外观的话,玩家可以完全省下那外观的维修费,是个中看不中用的系统。


碰撞会在仪表上有警示灯

车损对车性能没多大实质影响

  值得称赞的是,开发小组对车辆驱动动作及脾性的研究很是透彻。涡轮引擎的车子,输出力强大速度高,但脾气暴躁,容易打滑,操控难;自然吸气引擎力量输出均匀好操控,但力量平庸;前置引擎的车质量大,惯性强难制动;中置引擎的车受力平均平衡性高但难控制等等,不同的车辆配置,开发小组都很专业地一一顾及,从游戏物理性上的表现,远胜于《极品飞车》系列。


游戏的物理特性表现不俗

  游戏的主线剧情系统,主要是主角通过无线电通讯,获得对手的具体位置,然后寻找并与其进行比赛,其中有快速比赛(一碰上马上展开追逐战)、齐步比赛(数秒后竞速赛)等等,比赛内容还是比较丰富的。游戏中比较荒谬无稽的是那警车追捕系统。当警车发现你,无论你正在超速驾驶还是乖乖地停在路边,他都会上前抓捕你,并罚你钱,所以在道路上要时刻留意这些“无赖”警车的踪影,并尽可能远离他们。

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【编辑:霓羽】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-10-29 9:15:27】新闻纠错
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