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GTA姊妹篇《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》评测


本作主角,是否跟GTA4的主角很相像?

同《GTA4》一样的混合颜色搭配风格

  本作画面说像《GTA4》,它还真像,眨一眼还会令人误会是《GTA4》;但当游戏进行下去的时候,我们就能慢慢发现本作与《GTA4》的微妙区别。由于本作是一款彻头彻尾的竞速类游戏,画面对车的模型强化不少,比起那《GTA4》中简陋的铁皮车,本作的车辆模型更精细,从那非常出色的车损系统,我们就能知道本作对车模的细化程度。而且画面对车的光影效果进行了优化,从玻璃的折射景物、车身哑反光的金属感,突显车的份量质感与力量感。在疾速狂奔中,屏幕画面聚焦在车头远方的一点上,渲染出强烈的速度感,同时将远景适当的模糊化,这使得无论路况的行人或车辆再多,也让游戏的帧数时刻保持在一个高水平的稳定状态,几乎没太明显的掉帧现象。对应不同类型的游戏,对同一个画面引擎进行有针对性的优化,让人惊叹Rockstar的专业及智慧。


那金属质感的车辆更显分量感

出色夸张的烟雾效果

光阴效果与那聚焦效果凸显速度

亮丽的玻璃折射效果

  虽然本作画面上的优化,使得游戏凸显那狂飙竞速感,但毕竟与《GTA4》同一个的画面引擎,难以避免地拥有共同的缺点。本作的画面锯齿现象很严重,特别是在雾化无法覆盖的近景尤为突出;游戏的远景不深也是个比较严重的问题,往往在疯狂冲刺的过程中突冒出街灯或电线杆之类的景物,让人吓一跳;其次,车以外的景物纹理处理不够细致,水泥路的纹质的模糊就给人一种粗陋的感觉。总而言,本作画面引擎,无法把次世代家用机的潜在性能完全发挥出来,只能以避重就轻的方式来对画面进行改动。开发出更好的画面引擎,相信这是Rockstar小组未来所必须面对的课题。

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【编辑:霓羽】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-10-29 9:15:27】新闻纠错
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