[巴士速攻]360版《荣誉勋章:天降神兵》测评

发布时间:2007/9/19 10:33:32 来源:电玩巴士 作者:杨林
 

作者:巴士速攻-scholl_lee
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游戏名称:

荣誉勋章:天降神兵

游戏原名:

Medal of Honor: Airborne

对应平台:

XBOX360

游戏类型:

FPS

游戏版本:

美版

发售日期:

07-09-04

最高支持:

720p

游戏人数:

1人

发行厂商: EA 官方网站: 点击进入

游戏简介
 
      谈到二战题材游戏,我们就不能不提到EA的《荣誉勋章》系列。自从1999年《荣誉勋章》的初代作品在PS上发售以来,其续作先后登陆了多个游戏平台,也终于在2007年迎来了系列第8个年头。相对于其他的二战游戏而言,《荣誉勋章》系列一直力图在作品的真实性和游戏性当中寻求平衡,从而也因此备受玩家们的推崇。这次新作的上市,也再次让玩家们有了这样的一个机会共同深入二战的战场,并感受那份浴火奋战的激情......

画面&音效
 
      本作力求游戏的真实性,因此为了配合游戏的题材,其活动的战场也基本选择在了欧洲。可以说,制作方在这一方面保持了以往的高水准,场景还原得十分真实,玩家置身在欧陆的小镇或者街道之间,可以充分体验到二战的战场气息。

  游戏对于激战效果的表现力可圈可点,身边枪林弹雨,头顶飞机轰鸣,暂且无论其游戏性究竟如何,单是这样的场景,至少让玩家在视觉上有了一定的享受。与系列以往不同的是,由于本作强调空降,所以往往有俯视地面的情形出现,仔细观察后,笔者发现,即使是这样的完全场景,其在细节的表现方面也绝对不输任何一款同类作品。不过美中不足的是,作为这样的一款大作,游戏在过场的CG方面有失水准,在其震撼力以及画面质量等方面也很难配得上《荣誉勋章》以往的名声,这恐怕也是本作在画面方面唯一让人遗憾的地方。

  为了配合游戏的逼真画面,使得玩家真的有在欣赏大片的感觉,EA特意选择曾为影片《碟中谍3》配乐的Michael Giacchino为本作制作音乐,配合密集的交火声与飞机的轰鸣,更促使游戏的音效逼真化,立体化,玩家不妨戴上耳麦,细细品味游戏音效所带来的震撼。

操作
 
      其实发展到今天,FPS在家用机上的操作已经趋于模式化,很难有所突破,所以,对于按键的判定和游戏的手感也就成为判断一款游戏操作性究竟如何的重中之重。本作在按键方面与《荣誉勋章》以往的作品并没有很大的不同,注意开枪的节奏依旧是制敌人于死地最有效的方法,由于TV GAME的特殊性,对于敌人的瞄准往往不如鼠标那样的方便,所以控制开枪的节奏不仅仅可以减少后坐力给玩家带来的不便,还可以让玩家更为精准的对敌人进行有效的定位。至于手感方面,游戏通过手柄的震动可以完全体验到不同枪支所产生的后坐力的差异,这种细节的设定也体现了EA在制作此类游戏方面丰富的经验。另外,关于本作的特色:空降,游戏在特定的练习关卡里也着重揭示了操作方法,玩家可以通过这些训练以及在游戏的进行过程中慢慢掌握这一技能。

  游戏还为玩家提供了多种其他的控制方式,玩家可以从中选择适合自己的一种。这种人性化的设计,也使得玩家可以更好的抛却操作带来的烦恼,而深入到游戏的乐趣当中去。

游戏性
 
      游戏的总体流程不够长,6关的游戏长度显然不能满足本作FANS们的需要。正式进入游戏之前,在选择武器的准备画面中,我们发现本作的武器增加了升级功能,但是在实际过程中这一新增的设定则被边缘化了,由于流程不是很长,且任务模式比较单一,玩家往往只是使用固定的几款武器冲锋陷阵,这样其他的几款武器也就失去了使用与升级的必要(除非玩家想要拿到全武器满级的成就)。

  游戏进程中,敌人的AI设计的相对合理,与之相比本队的队友们可完全成了摆设,不过这也无可厚非,敌人都被队友干掉了还要玩家干吗啊。枪支在非瞄准状态下普遍命中率不高,于是,想要顺利地消灭敌人就只能停下来进入微瞄模式。的确,游戏真实性是因此增加了不少,但是这一设定就使得玩家失去了跑动当中制敌人于死地的快感,游戏性反而被削弱了。副武器中,手雷合理的应用对于本作来说十分重要,选择好时机和善用地形的话,手雷绝对是玩家手中最具杀伤力的武器。

  综上所述,本作的单机模式明显缺乏亮点,值得改进的空间还是相当大的。

  当然,由于xbox live的存在,本作的网络队战模式相比单机模式可能更加诱人,不过由于笔者并没有对该作的联机模式进行相关的测试,在这里也就不妄加评论了。

 

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