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[巴士速攻]360版《无双大蛇》测评+全成就列表

作者:巴士速攻-scholl_lee
来源:TGBUS.COM
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游戏名称:

无双大蛇

游戏原名:

Musou Orochi

对应平台:

XBOX360

游戏类型:

ACT

游戏版本:

亚版

发售日期:

07-09-13

记忆容量:

440KB

游戏人数:

2人

发行厂商: KOEI 官方网站: 点击进入

游戏简介
 
      自从354帝国和战果无双2先后登陆360以后,又一款号称集历代无双之大成的无双作品————《无双大蛇》出现在了360这台主机上。客观地说,本作在无双系列当中的存在意义无异于超级冷饭,但就是这样的一款绝对“冷饭”级的作品,其PS2版本在日本国内的销量也超过了50万大关,从而充分验证了无双系列对于日本玩家的超强吸引力。在年末商战即将到来之际,微软推出这样一款主要面对日本和亚洲市场的作品,其想法自然是寄希望于凭借无双系列的影响力促进360在日本市场乃至于整个亚洲的的销量。就是这样的一款作品,让我们来看看其移植效果究竟如何吧。

画面&音效
 
      对于这样的一款移植作品来说,凭借360的强大机能,其最大的变化自然来自于与PS2版本不同的画面表现效果,可以绝对负责任的说,画面效果的确有很大的提高,从笔者以往玩过PS2版本的经验来看(可惜PS2现在不在身边,无法截图加以比较),感觉360版的画面干净了很多,构图中粗糙的锯齿以及偶尔出现的失真消失了,反之带来的是相对光滑的轮廓与流畅的人物运动轨迹。360版的人物建模没有丝毫的变化,威猛之吕布,英俊之赵云,灵动之小乔.......充满个性的人物形象依旧是本作的亮点之一。但是,本作的画面还绝对称不上是十全十美,PS2版本画面上的一些bug竟然在360版本上还依旧存在。虽说是完全移植,但是也不能将原版本上的bug也一快移植过来吧,不知道这算不算得上是对光荣制作360版本时毫无诚意的一种讽刺。

      不得不说,无双系列走到今天,其出众的音效始终是值得称道的一环。本作不仅仅是无双系列三国和战国人物的大集合,也同样是无双系列三国和战国音乐的大集合。这样的强强联手带来的绝对是玩家听觉上的享受。激昂的音乐配合激烈的战斗,想必玩家一定会陷入其中不能自拔。

操作
 
      众多的玩家将此作戏称为“R1无双”,到了360版本,自然也就相应的转化为了“RT无双”。的确,在本作无双技能被削弱的情况下,节省无双槽,附带属性,威力又足够大的RT攻击自然会变成玩家的首选。无双系列的手感自然不用我们多说,配合360手柄的震动功能,玩家从中可以更深刻的体验到游戏所带来的爽快感觉。(游戏时突然冒出一想法,在手柄没有震动功能的PS3上,三国无双5还能让玩家有如此的爽快体验么)战国无双2中的翻滚闪避在本作中没有再次出现,个人感觉稍微有些遗憾,有些时候玩家深入千军万马之中,往往由于被敌人连环攻击导致浮空,而被活活屈死,这样的情况下一个小小的翻滚键的确能起到扭转战局的作用,不知道制作方是出于什么考虑而取消了这一设定。

      除此之外,本作的人物打击设定怎么看还是像是两个作品,说通俗点吧,就是把战国无双的人物和三国无双的人物同时扔入同一个游戏,但是打法却还是各自的打法,缺少融合。这样做有利有弊,好的方面;就是不会使人物用法千篇一律,战国人物和三国人物的操作更具个性化;至于不好的方面,可能玩家多多少少还是会有这样的体验,就是相对来说战国人物的实力更为强一些,这样对游戏的平衡性多多少少还是有一些破坏的。

游戏性
 
      本作最大的卖点是什么?无疑就是战国无双与三国无双人物的会聚一堂。无论剧情有多牵强,设定有多不合理,单凭这一卖点,就绝对值得玩家兴奋好一阵时间了。游戏采用的是三人轮换上阵的战斗模式,并且非战斗人员会随着时间的推移无双槽和生命槽都有一定程度的恢复,这样在普通难度下,玩家只要不是被连续浮空攻击,基本就不存在阵亡的可能性。三人轮换的设定带来的另一个改变是玩家不需要每个人都使用一遍,完全可以选择自己较为喜欢和熟悉的人物进行游戏。本作的游戏模式过于单调,战国无双2中颇受好评的双六模式和无限城模式在本作当中并没有得到延续,而仅仅保留了剧情模式和自由模式,可以说乐趣方面有所降低。贵重品设定为可以提升R1攻击力的道具,替换了原先角色的最终武器,感觉这类道具明显不如最终武器来的有吸引力,至少笔者没有觉得是否得到道具对R1的攻击力有什么样的影响,不如得到最终武器后攻击力的提升效果来得直观。

      360版与PS2版唯一的改变来自于360版为每个人物增加了两张插画,其出现条件是玩家的角色达到一定的级别,这在一定程度上改变了玩家在PS2版本中只使用几个角色的局面,但于究竟能起到多大的作用,我比较悲观,显然仅仅两张图片还不足以让玩家把每个角色都练到四,五十级吧。

总评
 
      如果横向比较同类的作品,客观地说,无双大蛇依旧是一款相当不错的作品。但是纵向比较的话,无双大蛇在无双系列中存在的意义也仅仅局限于给光荣带来了更大的经济效益。在这种情况下,笔者对年末即将推出的三国无双5也就有了更多的期待,毕竟,所有热爱无双系列的玩家们,都不希望无双系列的发展停步不前。

游戏评价(个人观点)

画面 音乐 操作 游戏性 总评 推介度
80分 90分 90分 85分  85分 A

 

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【编辑:杨林】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2007-9-18 11:16:46】
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