【巴士速攻】信赖铃音 肖邦之梦 原创测评(深入玩过后的2次测评)
作者:巴士速攻——可爱的老婆大人
来源:TGBUS.COM
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游戏名称: |
信赖铃音~肖邦之梦~ | ||||
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游戏原名: |
トラスティベル ~ショパンの梦~ | ||||
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对应平台: |
XBOX360 |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
07.6.14 |
游戏人数: |
1人 |
官方网站: |
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| 发行厂商: | NBGI | 开发厂商: | Tri Crescendo | ||
用新的生命谱写传奇篇章
1849年10月16日深夜,位于巴黎市中心凡登 (Vendome) 广场12号的公寓中,享有钢琴诗人美誉的音乐家“ 肖邦” 躺在病床上,进入最后的梦境中。 肖邦的意识脱离了现实世界,进入了犹如童话故事般的奇幻世界。而这个世界与现实世界相同的是,人们自然地拥有七情六欲,并平凡地度过每一天。唯一不同的是,在这个梦境世界中,罹患不治之症的人,其副作用却是拥有魔法。因此,现实世界中卧病在床的肖邦当然也能使用魔法。梦境世界中的他,同样深受病魔的折磨。讽刺的是,正因如此,肖邦得以客观地看待梦境世界,亦能够冷眼旁观梦境世界中之一切。不过这只是自己所创造出来的虚幻世界…
然而,同样深受疾病之苦,却平静地接受命运安排,并竭尽所能活下去的少女波露卡(Polka) ,逐渐地改变了 肖邦的想法。每个人心中都拥有可反映出灿烂信心的宝石,称为「信赖」(Trusty) 。但由于「信赖」的光芒过于炫目,以致少女逐渐被诱导至极为残酷的命运上。此时出现了一位抗拒此命运安排、并誓死要拯救少女的少年 亚雷格列克 (Allergretto) 。服从命运的少女,抗拒命运的少年,梦境与现实…… 当全然相反的事物彼此牵连、相互擦出火花时,命运的齿轮即静静地开始逆转……
从死亡中苏醒来到梦幻之地
游戏开始时就是一段高质量的CG动画,十分柔和的配色童话般的人设风格,透露着魔法与科幻的气息,梦幻般的光影效果营造出了一种美伦美奂的场景,风车、溪水、乡间小路、似梦境又似真实,正好与游戏的主题相呼应,从这也看出了Tri Crescendo公司的制作实力,产量不高,而每作都获得好评,跟Tri-Ace公司属于合作关系,参与过星之海洋等高人气游戏的制作。本作也不例外,从标题就可以看出跟音乐有关,制作阵容异常华丽,肖邦的名曲是由世界级钢琴大师史坦尼斯拉夫.布宁(Stanislav Bunin)演奏,实力可见非同一般,担任配乐的是制作传说系列而闻名的樱庭统,女主角CV平野绫的声音不用我多说,如此豪华的阵容,游戏的音乐当之无愧的成为了本作的重头戏之一, 配乐方面做的很完美,光是听BGM就能让你在游戏里停留,布宁的演奏能让你放下手柄去聆听肖邦谱写的生命之歌,游戏中可以调出音菜单听你想听的,每个章节都有一首主题曲,战斗配乐,地图背景音乐这些都可以单独欣赏。游戏过场动画全程语音解说(虽然听不懂,但有字幕,虽然是日文。但总比没有的好)开发厂商在制作阵容上下足了工夫,赋予了游戏华丽的画面和优美的音乐,以及下面将提到的极具挑战性的战斗模式。
两个极端,黑暗与光明
游戏采用了极富战略性的“时间共享实时战斗系统(Time Shared Real Time Battle System)”,进入战斗后在一个回合内可自由行动,使用道具、攻击等,画面左下角有一个时间槽,随着玩家的行动而逐渐减少,那么也就可以利用这一点来制定自己的战术,因为只要不行动时间就不会流失,所以玩家有足够的时间停下来考虑下一步行动, 这与另一种创新的CTB系统(charge Time Battle,时间积蓄战斗系统)有很大的不同。当一个人物的头顶上方出现NEXT时表明他就是下一个行动人物。
等到时间用完后切换到一下个我方行动人物,玩家可以自由操作,最多有3个同伴可登场参加同一场战斗,这样的战斗系统比较人性化,不像全实时战略系统那样时间紧迫没有考虑的余地,带给玩家的是极大的变化性与挑战性以及策略性。在时间静止状态下按LT键可转换战斗视角,虽然都为第3人称视角但有角度之分,在70度俯视状态下可看到战斗全景,这也为玩家制定战术提供了方便的条件。
每个人物都有必杀技,分为光、暗两种属性,技能种类挺多效果不尽相同,特效也十分华丽.这在战斗场景下特别明显,感觉就是战斗跟收集即使是分离的也可独立成为游戏的一部分,就是说即使只战斗只为了穿关来玩游戏也没什么不可以,只收集乐谱收集照片也乐趣十足。发动必杀取决于人物是站在阴暗处还是明亮处,这是全新的设定,使用必杀之前最好先用几招普通攻击,累计HIT数,HIT值越高必杀的威力越大,以主角为例,回合开始时普攻伺候到时间槽过了3分之1使用一次必杀,用完后时间槽大概是停留在4分之3的位置,也就是还剩3、4秒左右,立刻发动必杀,发动必杀时还会消耗1-2秒时间,所以直观的看过去时间槽几乎用完了必杀才发动,而这正是我要的结果,因为在时间槽为0时发动的必杀是不受时间限制,人物可在时间停止的状态下完成必杀,这就节省了时间使用普攻又完成了必杀,一举两得。
普通攻击跟必杀都是一键完成,普攻是A键、特攻是Y键,而且战斗特效也很华丽,这样简洁的按键设定另游戏十分容易上手,无疑给了想尝试游戏的边缘玩家更好的玩的理由,容易,这一个理由就足够了。在这样的快餐年代也许这种简单的模式更容易让玩家所接受。 游戏附加小队系统,提升一个级别战斗规则也随之改变,个人感觉这样的设定很不合理,因为女主角跟男主角两队人马实力悬殊,切换人物是继承了小队等级,而同样的规则根本不适合女主角那队人马,不过这也大大的增加了游戏难度。
