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山雨欲来风满楼 2013年E3展示会评论

发布时间:2013/6/13 14:18:32 来源:电玩巴士 作者:huanyouyin

作者:夏亚·阿兹纳布

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  潮平两岸阔,风正一帆悬?——微软

  早在E3开幕前夕,微软就放出了“XBone能卖10亿台”以及“XB360能再战几年”等等之类的言论,也许是多年来和老对手索尼打交道,近墨者黑,学会了昔日索尼善于吹牛的作风。整个发布会微软一直试图营造一种无以伦比的轰动效果——“所有的游戏在这里集结”,以便让玩家觉得499美元的售价物超所值,愿意为自己的杰作XBone买单。微软整场发布会软件密度是最大的,之前微软“10亿美元打造游戏”的言论并非虚声恫喝。本次为微软冲锋陷阵的厂商竟然是KONAMI,并且一上来就亮出了合金装备5,恐怕出乎很多人的意料,这一幕传达了一个很重要的潜台词,经过本世代一役,微软已经真正的站稳脚跟并且成为了游戏界非常重要的一方力量,这是软件厂商不能回避的,尤其是像合金装备这样的全球畅销软件。要知道当年的合金装备4对XB360可是不屑一顾的。相对于三上真司,小岛秀夫要精明的多,懂得识时务者为俊杰,根据市场的实力对比及时调整策略。

  从微软所公布的XBone游戏来看,基本上体现出了XBone作为一台新主机所应该具有的硬件水准,例如在**4中F-18大黄蜂战斗机从航空母舰上滑落的情形简直拍案叫绝(**4演示前的尴尬可以视为一个调节气氛的小幽默)。至少从这些游戏中,我们似乎看不出XBone的游戏在画面上比ps4逊色,两台主机在性能上的差距恐怕要等到跨平台的作品发售后我们才会更加明了。毫无疑问,ps4的多边形演算能力要强于XBone,但硬件机能的强大并不是通向胜利的必然道路,两台主机的性能差距如果可以类比于当初的ss和ps之间的性能差距,那基本上还是一个级别的。如此一来,自身的独占软件、特色服务,以及品牌号召力才是制胜的关键。微软的独占软件阵容还是相当强大的,titai fall素质超强,经过扶植后会成长为比肩战争机器的大作也说不定。极限竞速4在这样素质的画面下稳定60帧,我们还奢求什么,如果微软将那部极限竞速中的概念真车以现场抽奖的方式送给来宾会更有**力。

  微软本次并没有专门针对Kinect 2.0的大作软件展示,这其实是微软有意的保留实力。事实上微软的体感从销量上来说还是非常成功的,这也是微软要将主机捆绑体感一起销售的主要原因。任天堂从Wii时标榜的全新的游戏方式已经在某种程度上被微软Kinect所复制,微软企图在战争伊始就要利用这种优势来接收原Wii用户群体,另一方面打造独占软件笼络核心玩家,本来可以先行发售主机再单独销售体感的两步走的战略变成了“毕其功于一役”。微软的野心加上速胜论的心里促成了这次高昂的售价,400美元一般被视为玩家所能接受的底线,而事若不济,微软会为自己的急于求成付出多大的代价呢?目前微软在北美、和欧洲市场市场有了相当的用户基础,凭借其笼络的独占软件,至少会有一定的普及量。凭借其强大的财力,以降价来亏损销售也能为自己留得青山。即便失败,也不会像Wiiu那样把家用机的地盘输个精光。不久的科隆游戏展微软的Kinect 2.0应该会展示其真正的实力,年末商战微软肯定也会为XB360留一手,至少也应该从G-T-A5、COD上争取一些独占的内容。

  为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天——索尼

  发布会伊始, jack tretton登场例行公事般的介绍了一下psv目前的“成绩”,psv的新作当中,恐怕真正值得期待的只有最终幻想10&12HD、杀戮地带-佣兵了,明眼人一眼就能看出psv在本次发布会完全就是个便当,仅仅5分钟的时间,索尼就把它打发过去了。随后就是ps3部分的软件阵容展示,相对于微软在对待本时代主机的立场上,索尼显然更为积极主动和体贴周到,还为ps3安排了一系列的高水准作品来陪伴它走完自己的生命历程,超凡双生和te lost of us都是高水准的作品,令人感到意外的是索尼还拿到了G-T-A5同捆版的独占权,如果微软没有握有G-T-A5的DLC章节独占的话,这毫无疑问是年末商战的助推剂,配合上 GT赛车6这款千万级的赛车游戏,ps3在圣诞商战全面反超XB360就是一个大概率事件。但圣诞商战之后,恐怕ps3平台的软件作品会日见稀少,原因是微软已经倾尽全力用在 XBone 这台新主机上,自然会迫使索尼将ps4作为第一平台来开发游戏。在ps4上市时ps3突破8000万台整数关口还是没什么问题。

  虽然从主机销量上来讲,ps3并没有失败。但从软件上的较量上看,索尼明显处于下风。微软阵营除了halo、战争机器、极限竞速的畅销品牌外,诸如使命的召唤这样的大作能够争取到DLC限时独占,使得XB360版全球销量领先。一旦未来的ps4和XBone 在普及量上相持不下,在软件收益上微软还是会占尽优势,索尼目前的任务就是要打造自己的品牌大作。从另一个角度来看,ps3的命运走向已经基本定型,现在嗷嗷待哺的是刚推出一年多的psv。索尼如果现在将用在ps3上的精力用在psv上,比如说GT赛车6在psv推出并且全球范围内降价,尚且可以守住自己在掌机市场的一方天地。当初psp辛辛苦苦打拼出来的江山就这么轻易被psv输个精光,现在看psv只不过是任天堂3DS兵临城下时临时上马的面子工程,在索尼自己尚且消极抗战的状态下,更不会有哪家第三方会为psv充当马前卒,psv在掌机市场之战中已经结束。根据日本最新一周的主机销量显示,降价后的psv再次跌破1万台整数关口。

  从ps4主机上,我们可以很明显的感受到索尼一向善于作秀的作风已经不复存在,务实成为索尼的主基调,本次发布会中,ps4的软件都有一定的完成度,而不像当初2005年发布会中都是一些假大空的CG播片。the order1886和看门狗整体素质已经相当不俗,the order1886很像一个全新的生化危机。发布会上能看到索尼扶植一些独立制作组展示作品,让人觉得仿佛索尼又回到ps时代那个礼贤下士的索尼。似乎索尼和微软存在着某种程度上的默契,刺客信条4的演示出现了视频卡壳现象,笔者断定完全是播放设备的原因,游戏肯定是顺畅的,无需怀疑ps4的机能不足。在首发和独占作品上,目前看ps4比XBone确实逊色一些,尤其是最终幻想15和王国传说3只是独占了几个小时,随后SE就宣布了登陆XBone。

  对比与微软发布会几乎清一色的车枪球,有人预期索尼的发布会可能出现不少日商作品,但出席的日商大厂只有SE一家,笔者认为这是索尼有意的保留,在今年秋季的TGS展示会上一定能看到令人欣喜的日商作品。由于任天堂已经在家用机上一败涂地,索尼就是广大日商眼中唯一正统的真命天子。ps4还背负着日本家用机市场复苏的使命,与当初结构复杂且价格高昂的ps3不同,索尼最大限度的追求了性价比,良好的开发环境和399美元的售价无论对软件商还是玩家都是极具诱惑力的,实现“所有的游戏在这里集结”并不是难事。ps4在北美市场即便输给XBone,销量也不会差到哪里去,加上日本市场的主导力,ps4注定就是一台成功的主机。

  孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪——任天堂

  本届E3任天堂放弃发布会,取而代之以网络直播形式的Nintendo direct,留给笔者的印象是任天堂放弃发布会并非仅仅是避其锋芒那么简单,而是已经萌生退意,准备放弃Wiiu的前奏。任天堂本次展示的软件阵容再次印证了任天堂从儿童身上攫取的本质。公布的Wiiu平台软件马里奥3D世界、马里奥赛车8以及任天堂大乱斗毫无疑问都是大作,也都能在一时拉动主机的销量,但该平台的软件过于单一化,只是偏重于低年龄层,无法扩展用户群。再者后继乏力,这些软件发售后还有什么?就只剩下成人版林克造型的塞尔达传说,留给明年的E3,正如笔者在去年评论文章中所指出的紧靠少数几款软件是无法主宰一台主机的胜利的,即便明年还有马里奥银河续作、马里奥网球等马里奥衍生软件登场,也无法改扩展平台的玩家用户层。

  其次, 微软的体感从销量上侵占了任天堂一定的用户群,这一点从Wii主机在本时代后期销量上的急速下滑就可以看出端倪。如果微软的XBone和Kinect 2.0结**真的做到了传统游戏和体感的完美融合,那对Wiiu将会是致命性的冲击。Wiiu性能的不济使得它和ps4、 XBone之间存在着巨大的硬件不平衡,第三方软件的跨平台会存在着难以逾越的障碍,Wiiu上的软件层次会变的进一步狭窄,从而加剧主机推广的难度。从软件上的角度上来讲,就像当初GC独占生化危机事件一样,品牌的错误定位会带来灾难性的后果,原创的作品登陆Wiiu就显得更为慎重和稀少。可以毫不武断地说,就是任天堂历史上的第二款VB,VB的失败有横井军平承担了责任,Wiiu的溃败恐怕也意味着岩田聪的社长生涯告一段落。

  相对与当年结构复杂的ps3,索尼的ps4主机采用的都是成熟的芯片(微软的XBone更是如此),加上目前蓝光的普及,使得量产会变得非常容易,在圣诞商战中能够最大程度的满足市场需求,去除了供货不足的隐患,再加上首发站容又相对强大,Wiiu很难占到什么便宜(XBone和ps4才应该是Wiiu的真正对手)。和ps3、XB360相比,由于有着G-T-A5这枚核弹,Wiiu更无胜算,一个任天堂苦恼,索尼和微软偷着乐的圣诞商战。

  Wii的成功使得任天堂尝到了甜头,想继续复制Wii的辉煌,但市场却跟任天堂开了一次玩笑,笔者借用漫画《圣斗士星矢》(大家应该都看过吧)中的一句著名的台词来调侃:“同样的招式第二次就不灵了”。未来两年之内我们恐怕就能见到Wiiu的后继机,一台性能卓越的主机。趁着ps4和XBone尚处在普及初期立足未稳推出高性能后继机,丢卒保车,推出新主机尚有翻本的机会。放弃也是一种智慧,如果任天堂不放弃,损失将会更大,甚至会失去在家用机市场上的一席之地。

  相对于家用机市场中的四面楚歌,任天堂在掌机市场依旧春风得意,怪物猎人4将会成为3DS的一个新的里程碑,毫无疑问,该游戏会取得巨大的商业成功,与口袋妖怪XY不同,怪物猎人是一款第三方的游戏作品,该作的大卖会起到巨大的示范效应,日厂的一线大作会争先恐后的登陆3DS,也许年内我们就可能见到勇者斗恶龙11登陆3DS。由于在家用机市场上的溃败,对染指自己唯一的后花园掌机市场的对手,任天堂必将以性命相搏,留给psv的路恐怕只有。。。死。。。

  结束语: SE,一个没落的贵族

  早在ss和ps争霸时代,SQUARE和ENIX每一条新闻都能牵动玩家的神经。而微软进入游戏界伊始,SQUARE和ENIX的合并更是震惊了业界。如今随着SE山河日下,人们对SE也已经日渐麻木,SE每一条新闻似乎都是自己在刷存在感。FFv13更名为FF15完全是该公司实力不济,无力支出新的费用来负担一款全新的FF15,只是由ps4独占了几个小时,随后SE就宣布了登陆XBone,连拍肩都省了。但瘦死的骆驼比马大,凭借FF和DQ的金字招牌,仍然没有哪家厂商能够动摇其在日本的影响力。ps4在日本家用机的称王赋予其新生的机会,也许SE把惊喜留在东京游戏展示会上,希望TGS展示会能给SE带来好运。

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