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《超级房车赛:起点》玩家个人实际游戏心得

发布时间:2009/8/5 16:08:42 来源:电玩巴士 作者:康康

作者:jsisw9i9

  先说一下Race Driver:Grid的物理引擎。个人认为作为一款娱乐性、模拟性兼顾的赛车游戏,本作的物理引擎还是比较出色的。

  车辆操控比较接近模拟类赛车游戏,刺激却不失一定程度的真实感。尤其是撞击方面做得很棒,一旦车辆失控就很难调整回来,经常是从左墙撞到右墙然后再撞回左墙,具真实感。而且本作的撞击不单单是车模的损毁那么简单,撞击会真实反馈在车辆性能上。比如,当车辆的转向轮受到撞击后,你会很明显得发现车辆无法再直线行驶,会偏向。撞击后对车辆性能带来的直接影响让你再也不敢毫无忌惮地“横冲直撞”,毕竟我们玩的是赛车而不是在拍摄Hollywood电影。

  个人觉得物理操作上面总体表现还是不错的,不过有点遗憾的就是当车辆“出轨”后的控制就有点失真了,虽然说车辆在沙石和草地上行驶会失去一定的抓地力,但绝对没那么夸张,我尝试过用很低的速度(差不多30 km/s)驶入赛道旁的草地,但车辆同样的难以控制,稍微一带油门的话驱动轮基本就在那里打滑,感觉就像在冰面行驶一样,不带油门调整的话转向轮一样会滑,可能只有挂在倒车档上才能很好的控制车辆,这点的确蛮搞笑的。某些效果略显夸张了点,比如轮胎摩擦地面的烟雾效果就有点过了。

  音乐和音效部分都不错,尤其是音效部分,无论是引擎、换挡、刹车、轮胎摩擦以及撞击等等都很细腻到位。特别要一提的是全程人工智能语音,感觉非常亲切,在赛事中还不时会提醒你弯道、排名、车辆性能状况等等,当然前提是你必需要有一定程度的英语听力,不过还是挺简单易懂的。

  比较搞笑的是观众的反应,比如你发生了一些碰撞,附近的观众都会“吓”倒然后“喔”一下,可“喔”得实在是有点太假、太做作了,呵呵。视角很丰富多样,2种第三人称视角分别不大,视野比较大,可以看自己喜好选择。引擎盖视角和第一人称视角比较刺激,也是很多朋友喜欢的视角选择。最后的车内视角做得也比较细致的,包括了部分的抬头显示装置,比较酷,就是视野小了点。

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