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PC经典模拟器回顾之PS篇

  在头一场次世代 3D 电视游戏机主机战役当中,PlayStation 以势如破竹的气势,成为了电视游戏机界新一代的霸主。通过争取第三方游戏厂商的支持以及独具特色的宣传手法,让头一次打进游戏机市场的 Sony 取得前所未有的重大胜利,并且把独占游戏机市场龙头许多年的任天堂一口气拉了下来,也开启了 PlayStation 家族辉煌历史的序幕。

  PS的硬件规格

CPU R-3000A (32BIT RISC 33.8688MHz)
主内存 2MB
显示内存 1MB
音效内存 512KB
分辨率 256x244 (最大640x480)
最大显色数 16.7百万
活动角色数 4000
活动角色大小 8x8

  PlayStation家族的老大哥

  1986年任天堂就开始尝试使用光学储存媒体,但是由于技术不成熟,加上容易产生盗版,所以直到SFC时代才在Sony的久多良木健游说之下,决定与Sony合作开发SFC用的外接光碟机,并暂时命名为SFC-CD。任天堂社长的山内溥在详细阅读双方签订的协议后,发觉其中有诈,于是他暗中停止了一切开发计划。

  在未通知Sony方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德?林肯取消了1991年在CES(拉斯维加斯消费性电子展)举行的发表会,并向外界透露他们正与菲利浦合作开发超级任天堂的外接光碟机,更宣布计划放弃任天堂与Sony之前的研发成果。在结束合作关系之后,久多良木健不断游说Sony高层,于是Sony决定继续进行这个计划,并使其成为一台全新的主机,这台崭新的游戏主机就是在1994年12月3日推出的PlayStation(以下简称PS),主导整个计划的久多良木健因此获得了PS之父的称号。

  PS搭载一颗32位元的RISC CPU,具有4KB的指令快取和1KB的资料快取,CPU中内建几何变形引擎(Geometry transformation engine)以及资料解压引擎(Data decompression engine),前者可增加向量运算处理速度,后者是用来解压缩图像和影片用。GPU为独立芯片形式,负责处理所有2D和3D的图形,运算能力为每秒150万多边形(polygons),具 24bit色彩取样深度(RGB三色各8bit),可以显示16.7百万色,早期配备的光碟机为1倍速,在9000型之后的机型改为2倍速。虽然说PS时期前后也有其他具备3D能力的主机,不过摊在PS坚实的软、硬件阵容前,都显得逊色许多,带领游戏主机进入3D时代的确立者非PS莫属。

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(编辑: coallin )

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