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PC经典模拟器回顾之街机篇

  Arcade 一般翻译为大型电玩,俗称大台、街机,它并不是单一游戏机种或游戏软件的称呼,而是泛指所有营业场所用的游戏机,标准型式的大型电玩就和本章标题的图片中的相似,拥有自己的屏幕、音响、摇杆等设备,一般以框体称呼整个机身总成,框体中最重要的就是执行游戏所需的电脑设备。

  大型电玩架构

  早期这些设备很单纯,将全部东西全部放在1张电路板上,上面有处理器、内存以及其他所有大型电玩需要的零组件,存放游戏软件的ROM芯片也是直接焊死在上面,这张板子就叫作基板。如果以家用主机来形容,基板就像是内置固定游戏的主机。

  然而传统基板的缺点十分明显,如果要换一款游戏就要把整张基板换掉。为了改善这种情况,就有厂商推出系统基板,系统基板的概念就跟可以换卡带的主机一样,但是早期系统基板更换游戏不像家用主机那么容易,需要将ROM芯片一颗颗从基板上拔下来,再将新游戏的ROM慢慢装上去。渡过这个阶段后,才有子母基板型式的产品出现,子基板就像游戏卡带一样,母基板则像是游戏主机,更换游戏时只需要抽换子基板即可。

  

▲CAPCOM Play System II(简称CPS2)的母基板,装上游戏、控制器,再接上屏幕就可以玩了。

  在这之后储存媒体也持续在进步,现在已经有许多大型电玩使用光碟或硬盘储存游戏,不过由于大型电玩多为商业营运用的机器,其软件授权费用很高,厂商都会加强游戏的防拷系统,除了直接将ROM加密外,有些机器也会配合实体程式锁,将金钥做成像是卡带的样子,作为游戏光碟或硬盘认证设备。

  

▲CPS2的子基板,它的加密系统是将金钥放在子基板的RAM中,并用电池供电,电池没电的话只能送回原厂覆写RAM上的资料。

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(编辑: coallin )

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