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PC经典模拟器回顾之Wii篇

  Wii 以 Revolution 做为开发时的代号,希望能通过颠覆传统的游戏方式,引起电视游戏机的革命。当竞争对手纷纷往更高的硬件规格、更强大的画面表大步迈进时,Wii 却反其道而行,将客户锁定在非核心玩家,以最低限度硬件创造出最有趣的游戏为行销战略。

  Wii的硬件规格

CPU IBM Broadway(729MHz)
主内存 88MB
GPU ATI Hollywood(243 MHz)
绘图内存 GPU内部24MB SRAM + 3 MB DRAM材质内存
GPU外部64 MB GDDR3 SDRAM
最大分辨率 480P(换算为16:9时为 854 x 480)

  硬件性能不是绝对

  相较于Wii的主要竞争对手Sony的PS3以及微软的Xbox 360,Wii是三者之中分辨率最低(480p vs. 1080p),唯一不支持CD、DVD播放,也唯一没有数位输出端子的主机,但是它的销售量却丝毫不逊色,其数量大约是9000万台,只约略少于2个对手 的总和。

  在2001年任天堂刚推出Gamecube(以下简称GC)的时候,公司的招牌制作人宫本茂先生就在一次与商业周刊(BusinessWeek)的 访谈中提到,硬件性能并不是主机的唯一特质,市场上并没有办法让太多性能强大的主机同时生存,这就像一群凶猛的恐龙,只会加速种族的灭绝而已。

  用身体打电动

  Wii最另人难忘的特色就是体感的玩法,其特殊的控制器:Wii Remote除了有基本的按键外,还额外支持指向、动态感应,前者可以提供类似滑鼠的游标功能,后者可以侦测玩家手持Wii Remote的姿势,也可以侦测其移动及旋转,在游戏应用中,可以将Wii Remote化为枪枝、球棒、剑、钓杆、方向盘等工具,带给玩家更真实的游戏体验。相较对手在2010年才推出PlayStation Move以及Kinect体感周边,Wii于2006年上市时就已经具备这种功能。

  在软件策略方面,Wii承接了任天堂触控掌机NDS的手法,不和其他对手抢夺核心玩家的市场,而是推出轻松好上手的休闲型游戏,降低游戏的门槛,让平常没有接触电玩的人,也能很自在地享受游戏。显而易见的,任天堂以这个方法的确极大化了电玩游戏的市场,开拓出只属于自己的一片新蓝海。

  Wii的硬件规格与其前代主机GC十分相近,Wii可以完全兼容GC的软件,两者CPU皆是IBM生产POWER PC架构的产品,GPU也都是由ATI生产,并搭载MoSys公司生产的特殊规格的SRAM:1T-SRAM,做为绘图内存,因此Wii时常被嘲讽为GC 1.5代。

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(编辑: coallin )

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