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身体就是控制器 微软Kinect是怎么做到的

发布时间:2010/7/8 14:57:58 来源:电玩巴士 作者:coallin

本文作者:sugizo

  导读:

  Kinect总览
  Kinect到底怎么侦测3D影像?
  另一关键:骨架追踪系统
  延迟让Kinect不精准?

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  这次E3展中,三大游戏主机中的Microsoft和Sony终于都正式推出了体感装置,最令人惊艳的莫过于不需要任何控制器的Kinect,最令人好奇的是,Kinect到底如何侦测全身体感?搭载了什么特殊功能?各个镜头的用途是什么?

  大家应该都知道Kinect是靠摄影机镜头捕捉使用者的动作,但对于细节或许不是很清楚,近日随着国外游戏网站play.com公布了Kinect的详细规格,也让我们可以间接了解更多细节。

  先由Kinect的运作原理开始吧,Kinect一次可撷取三种东西,分别是彩色影像、3D深度影像、以及声音讯号。首先是Kinect机身上有3 颗镜头,中间的镜头是一般常见的RGB彩色摄影机,左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线CMOS摄影机所构成的3D深度感应器,Kinect主要就是靠3D深度感应器侦测玩家的动作。

  中间视讯镜头则是用来辨识玩家身分(靠着人脸辨识和身体特征)、以及辨识基本的脸部表情,此外也能应用在扩增实境游戏、以及视讯通话时;同时 Kinect还搭配了追焦技术,底座马达会随着对焦物体移动跟着转动。

  都用上了不用遥控器的体感装置,哪里还要玩家头上挂个耳麦的道理,因此Kinect也内建了麦克风系统,用的还是阵列式麦克风。它的好处是藉由多组麦克风同时收音,比对后消除掉杂音,等于提供了降噪功能,让玩家的声音能更清楚的传递出去。

  ▲Kinect中间的镜头是摄影机、左右两颗镜头则是3D深度感应器;同时具有追焦功能,底座马达可左右旋转27度。此外还有阵列式麦克风。

  ▲Kinect可同时获取彩色影像、3D深度影像、以及声音讯号。

  ▲Kinect的架构图

  使用这么新颖的侦测技术,Kinect是用了什么特殊规格的设备?事实上并没有我们想的那么特别,从规格表里看到的,都是相当普通的内容,例如视讯摄影机的影像规格为640×480 30FPS、红外线摄影机则为320×240 30FPS,关键其实是在Kinect所使用的侦测技术。也因为如此,Kinect才能开出149.99美元的售价,而不是买不起的天价。

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