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  说起《鬼泣》的开发历程,那可真是可以归纳成一个非常曲折而精彩的故事了。从一些媒体的采访中可以得知,《鬼泣》的监督三上真司先生曾表示:当初企划《鬼泣》是个机缘,是因为开发《生化危机》系列时因为当初硬体限制一些想法无法实行,而把这些想法累积而成制作成《鬼泣》。而当初他虽然抱怨PS2软体开发环境不完整让他们遇到一些麻烦(这或许是引发后来的“NGC新作五连发”,CAPCOM从一开始的信誓旦旦到后来的反口覆舌等一系列焦点事件的导火索了),但随着PS2软体开发环境渐渐齐全,以及摸索累积的开发经验,《鬼泣》应该是他们针对PS2硬体的第一次实力展示,运用到不少高难度的程式表现,尤其是即时光影运算等技术的引入。当然,除了监督三上真司外,玩家能玩到如此游戏的ACT大作,最要感激的应该是《鬼泣》的生父也就是游戏的主创人-被业界公认为“鬼才”的“神谷英树”先生了。他曾经担任过《生化危机2》的导演工作,而游戏中里昂与艾达那一段感人的告白也是出自他的神来之笔。

神谷英树

  正如外界所猜测的那样,《鬼泣》的就是由计划中的《生化危机4》蜕变而来的(只是,玩家们想不到的是,一直等到了2005年,他们才真正玩到盼望已久的《生化危机4》)。CAPCOM旗下研发实力最强的第四开发部当初的构想就是:《生化危机4》的主角里昂会根据剧情而获得某种“超能力”,玩家可以通过“超能力”的施展来增加攻击敌人的威力,这也是后来在《鬼泣》中,但丁“变身为魔人”这个概念的雏形。随着游戏开发进度的逐渐深入,神谷英树与其制作团队都敏感地察觉到:以《生化危机》系列的世界观和《生化危机4》的剧情设定而言,根本与他们正在开发的这款新作的前卫理念想吻合,因为角色与对手都由于剧情的设定而被限制得太拘束了,无法容纳其犹如天马行空的制作创意。完全原创一个新的游戏这个念头由此诞生了。
  经过制作团队经过反复商讨,并得到监督三上真司的大力支持后,一款“欧洲中世纪哥特风格”的新作就这样有条不紊地继续开发下去了,为了更细致地与游戏风格进行搭配,制作小组还特地前往欧洲当地拍摄了大量的中世纪哥特风格的建筑照片,并以此为基础,虚构出一个被称为“马列特(Mallet)”的小岛。而一头银发、身披一袭红披风,手持大剑与双枪的酷哥“但丁”的主角形象也逐渐成型。

鬼泣幕后制作影象资料

  为此,神谷英树可谓倾尽自己所有的心力,包括了但丁耍酷的动作、招式、关卡的设置、敌人的攻击方式等等都由其亲自“独立”完成,并不允许被人插手,以免破坏了其游戏风格的一致性。而被玩家津津乐道的招式-“但丁用大剑令敌人浮空后,用双枪继续追加连射”,其设计过程也颇有神奇色彩,称之为“招式本天成,妙手偶得之”决不为过。话说当初神谷英树在设计主角的招式时,久思而无灵感,在闲暇时无意中来到同社的第二开发部游戏制作现场,当时,第二开发部正在部长“稻船敬二”的带领下全力进行《鬼武者I》最后的调试工作,调试过程中出现了这样一个非常有趣的BUG:主角左马介用招式将敌人吹飞后,敌人竟然停在了半空,但此时,左马介竟然还能继续用剑在地面继续攻击空中的敌人……,正因为这个”充满了创意“的BUG,给了神谷英树很大的启迪作用,再将自己大胆而富有创意的想法告诉团队成员进行研讨后,《鬼泣》的开发工作就这样在不断地修改中继续完善下去了。

  因为是一款原创的新作品,其知名度和影响力与《生化危机》等王牌作品相比,在当时来说,自然是小巫见大巫了,为此,CAPCOM在《鬼泣》发售前就投入了大量的人力物力为其宣传助威,并请来了当红偶像乙叶小姐担任游戏代言人,并特地拍摄了多辑宣传广告,其中,最富有创意和轰动效应的,当数那一辑“情侣吵架篇”的广告了,生动而诙谐的广告一时成为了焦点。而CAPCOM为《鬼泣》宣传作出的努力也是物超所值,自2001年8月23日发售以来,不到一年半的时间(到2002年2月底为止),《鬼泣1》就以206万的销量超过了比其早发售近半年的《鬼武者1》(201万,到2002年2月底为止)。

1、关于衣着

  在DMC中,DANTE和VERGIL是一对双胞胎,在建模上没有任何区别(不考虑V哥的发胶),但我们还是能一眼便认出谁是谁——凭着他们的衣着。可是你有没有考虑为什么DANTE穿的是红的VERGIL穿的是蓝的呢?这就让我给你们一个科学的考证。我们知道DMC取材自神曲,在这伟大的著作完成的时代它就取得了巨大的成就。为了再现诗中的情景,当时有许多手抄本为诗画了插图。而在这些插图中,通常是DANTE穿蓝色,VERGIL穿红色。即使不是这样,也只有DANTE和VERGIL穿同样的蓝色衣服或是穿红蓝相间衣服。至于原因,可能DANTE真的惯于穿蓝衣服。到了WILLAM BLAKE在晚年为神曲做的插图中,这位死后才被认同的画家赋予了衣服颜色更深的含义——DANTE应身着红色,那象征着激情与活力;VERGIL应身着蓝色,那象征着冷静(因为VERGIL作为引导到者必须冷静)。这也是被后世所接受的,也是最好的。

关于角色本身

  先来说说DANTE。这个角色也许体现着现代年轻的特点,但我并不是要讨论这个,而是要说说DANTE的俄狄浦斯情结。虽然DMC取材自神曲,但我个人来看,整个故事最最深层的结构与古希腊著名悲剧《俄狄浦斯王》类似。俄狄浦斯情结是弗洛伊德的精神分析学说中的一环,主要表现为男孩从婴儿是就有的“弑父娶母”的倾向。玩过DMC一代的应该知道DANTE有恋母倾向,而他之所以喜欢Trish大概也是出于恋母(至于为什么这么说,看看以前的那个贴)。至于“弑父”就表现在DANTE不认同VERGIL对力量的追求。因为VERGIL对力量的追求可以说是追寻父亲的脚步,而VERGIL对于DANTE来说就可以代替父亲作为潜意识里的敌人。俄狄浦斯情结在DANTE的潜意识里占据着不小的位置,而它之所以会对DANTE有如此大的影响是因为DANTE父母20年前就死了,所以DANTE没有机会加强对父亲的认同而消除这种情结的影响。而当DANTE对VERGIL说:“你为何执著于力量。”时,他潜意识其实想说:“你为何执著于追随父亲的脚步?”

  再来说说VERGIL。关于他众所周知的问题就不谈了,我就说说他再DMC3中扮演的角色。联系神曲来说,DMC3中VERGIL根本上来说是一个引导者的身份——虽说他促成DANTE的觉醒是无意识的。其实DMC3相当于神曲的地狱篇和炼狱篇。VERGIL在神曲中也是在这两篇里负责引导DANTE。DMC3中VERGIL与DANTE的矛盾可以是当作VERGIL对DANTE的引导(起码作用上是)。至于一代,可以视为天堂篇。神曲里,VERGIL没有资格继续引导DANTE进入天堂了(这里就是对以前那个贴的错误纠正了),于是换了贝亚特里奇(就是DANTE的暗恋对象)。而在一代中,也换作TRISH(贝亚特里奇的昵称)引导DANTE——TRISH对DANTE的引导依然是无意识的。

怪物篇

GRIFFON :DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫。但丁在《神曲》中描述它长有“金色的鹰首,白色的狮身”,牵引着天国的凯旋车。格里芬源于希腊阿里玛斯普人的故事,是一种看守巨大宝藏的神兽,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。《语源学》一书曾经说道:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂

ARIUS:DMC二代的最终BOSS,名字来源于公元三世纪一位生于利比亚的希腊神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石洞穴里,继续观察星相与大海的情形(好像倒是满惬意的,不象个下地狱的人) 。

CERBRUS :三代中的BOSS和一对同名三截棍。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是毒蛇,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到太阳下制服。这条狗狗好像还受不了音乐,阿波罗之子俄耳甫斯为救妻子出地府,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,“空气里弥漫着鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。而在地狱第三环到处都是寒冷和无休止的、沉重的雨,大冰雹夹着雪从昏暗的天空向下倾泻——这也就是为什么游戏中CERBRUS是冰属性的。

GREYON:三代中的一个BOSS,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的瘴气后化身成野性难驯的怪物。革律翁在希腊神话中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号“黄金宝剑”的伊比利亚国王的四个儿子之一。革律翁拥有一群棕里透红的牛,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头蛇血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个躯体连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面蛇身,两只利爪,尾巴象毒蝎一样,是欺诈者的化身。

HELL系列:来自《圣经》中著名的“七宗罪”---暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、人欲(Greed,Gluttony,Sloth,Envy,Pride,Wrath,Lust)。他们的首领是被称为“地狱前锋”(Hell Vanguard) 的BOSS。犯了这些罪的人在神曲中居住于炼狱塔里,联想到HUDSON的PSP游戏《炼狱》里的炼狱塔和DMC3中的那个塔,我可以说DMC3中的塔设定来源就是神曲中的炼狱,而犯了七宗罪的HELL系列怪物在塔内栖息——十分符合神曲的内容。

 
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