相对一代而言,《鬼泣2》并无太多创新之处。动作变得更花哨了,打击感却不不如《鬼泣1》那么酣畅淋漓,大幅度增加的动作大都为华而不实的招式;命中时的爽快感和手感还有敌人给予玩家的压迫感都大不如前了;战斗时,动作速度减慢停滞的情况时有发生;使整个游戏的节奏感和玩家的投入感大为受挫,显得非常拖沓,且有令人昏昏欲睡之感。关卡和BOSS战的设计可谓差强人意:BOSS几乎都是动作呆滞,反应迟钝,攻击方式单一的家伙(似乎只是普通敌人单纯的生命值加强版),缺乏变化。《鬼泣2》令人感到遗憾的是有太多其他动作游戏的影子参杂在里头了,《鬼泣2》里头与直升飞机那一战就与SEGA的《忍》的第一关的BOSS战有着惊人的雷同,只是主角由“秀真”变成了“但丁”罢了。看来,“动作游戏天尊”CAPCOM也和其它开发商一样努力地研究起“克隆”技术来了(将所有明星最漂亮的身体部位组合起来效果就一定好吗?不见得吧,对游戏的品质而言,1加1的答案可不一定是2啊)。从细节上看:主角但丁少了在《鬼泣1》中的幽默与杀敌于谈笑之间的从容,“鬼泣1”中但丁的酷是自然流露的,可《鬼泣2》中但丁给人的感觉是有意耍酷,让人有“桃花依旧,人面全非”的感觉,此鬼泣已非彼鬼泣了。唯一值得庆幸的或许就只有丰富的隐藏要素和最高难度下的战斗感觉了。虎父出犬子,“瘦死的骆驼比马大”的贬誉看来只有指望《鬼泣3》来洗刷了。
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