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  相隔1年半左右,《鬼泣2》在万众期待之下终于在2003年1月30日“粉墨登场”了,期望越大,失望越大的不幸也在此时降临,没有联动关系的双DVD、男女主角过多雷同的关卡和著名服装品牌DIESEL的合作宛然只是噱头而已,女主角露西雅的出现也并不能挽救这一颓势。俗话说:福无双至,祸不单行,失望与遗憾也是接踵而来。《鬼泣2》的系统与《鬼泣1》比较而言变化了不少:取消了招式的升级系统,取而代之的是魔石装备系统,使用不同技能要装备不同属性的魔石。武器系统升级需付出的代价非常昂贵,但升级后的攻击效果却没有太明显的提升,许多玩家是宁愿花钱买物品也不愿花钱升级武器。整体来说是让人感觉不出个所以然来。

  相对一代而言,《鬼泣2》并无太多创新之处。动作变得更花哨了,打击感却不不如《鬼泣1》那么酣畅淋漓,大幅度增加的动作大都为华而不实的招式;命中时的爽快感和手感还有敌人给予玩家的压迫感都大不如前了;战斗时,动作速度减慢停滞的情况时有发生;使整个游戏的节奏感和玩家的投入感大为受挫,显得非常拖沓,且有令人昏昏欲睡之感。关卡和BOSS战的设计可谓差强人意:BOSS几乎都是动作呆滞,反应迟钝,攻击方式单一的家伙(似乎只是普通敌人单纯的生命值加强版),缺乏变化。《鬼泣2》令人感到遗憾的是有太多其他动作游戏的影子参杂在里头了,《鬼泣2》里头与直升飞机那一战就与SEGA的《忍》的第一关的BOSS战有着惊人的雷同,只是主角由“秀真”变成了“但丁”罢了。看来,“动作游戏天尊”CAPCOM也和其它开发商一样努力地研究起“克隆”技术来了(将所有明星最漂亮的身体部位组合起来效果就一定好吗?不见得吧,对游戏的品质而言,1加1的答案可不一定是2啊)。从细节上看:主角但丁少了在《鬼泣1》中的幽默与杀敌于谈笑之间的从容,“鬼泣1”中但丁的酷是自然流露的,可《鬼泣2》中但丁给人的感觉是有意耍酷,让人有“桃花依旧,人面全非”的感觉,此鬼泣已非彼鬼泣了。唯一值得庆幸的或许就只有丰富的隐藏要素和最高难度下的战斗感觉了。虎父出犬子,“瘦死的骆驼比马大”的贬誉看来只有指望《鬼泣3》来洗刷了。

 

 
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