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  《鬼泣1》的故事很简单,几乎没有什么解谜的要素可言,那到底是什么原因,让许多玩家都将其认定为“3D动作游戏王者”(除了SEGA的《忍》和TECMO的《忍者龙剑传》外,到目前为止,可以说是无GAME可向《鬼泣1》叫板这个称号),没错,那就是“手感”,《鬼泣1》在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与枪两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张,再配合银发帅哥“但丁(Dante)”自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的压迫力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣1》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”。

  虽然《鬼泣1》在视点的处理上和大多数3D动作游戏一样,处理得不够理想,很容易出现盲点现象,给一些原本很简单的跳跃造成不必要的麻烦,但暇不掩瑜,爽快刺激的手感在细节的处理上极其到位,隐藏要素与丰富的成长和升级要素相辅相成,游戏耐玩度也就是可重复性很强。

  虽然BOSS战不多,但大蜘蛛的烈焰与打桩机式的空袭、黑骑士的瞬移和强横的防御与剑术、雷鸣鹫的雷电攻击与冲刺、史莱姆的诡异的死穴、魔帝默德斯的多种形态等等都给玩家留下了及其深刻的印象。所谓“红花需要绿叶衬托”,游戏主角也一样,没有敌人与对手的反衬和铺垫,主角的强大又何从表现呢?而游戏的难度设置也是值得称道的,NORMAL难度既不太难,也不容易,正是“增一分肥,减一分瘦”,恰到好处,而男女主角但丁与翠西的形象也塑造得及其成功,耍酷更一度成为了调动游戏渲染力的指挥棒,不是出现的战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。

  每个关卡结束后的评价更成为很多ACT爱好者不断追求更好成绩的目标。反复通关后更高难度的出现更是令玩家欲罢不能,隐藏要素非常丰富。“Dante Must Die”模式更是令普通玩家们欲哭无泪。 整个《鬼泣1》的流程完全可以用“高潮迭起、惊喜不断、欲罢不能”12字来形容,此前,从来没有一个3D ACT能带给玩家如此多全方位的感受,但《鬼泣1》做到了,而且做得很好。

 

 
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